其中NetEQ网络均衡器模块很好地解决了音频数据在低带宽下出现的延迟、抖动与丢包问题。本文将详细分析WebRTC中NetEQ网络均衡器的实现原理、处理流程以及丢包补偿处理机制。**1、引言**由于IP网络主要用于数据传... 大家熟知的音视频专业服务商声网(Agora),更是基于开源WebRTC库,提供了社交直播、教育、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融、保险、医疗、企业协作等多个行业的音视频互动解决方案。使用声网服务的企业包括小米、陌陌、斗鱼...
没有负载的时候资源使用可以减低到0;毫秒级的冷启动延时+ **引擎自动调优** **:** 混合不使用 AI 技术优化使用资源,包括计算网络和内存### **存算分离**![picture.image](https://p3-volc-community-s... 我们提供通过 Web Shell 登录到 Pod 中,以命令行的形式输入 Linux 指令,在浏览器上直接操作作业运行环境的服务,类似于在本地终端操作远程服务器,这对作业开发以及问题定位来说是一个非常实用的工具。**03...
这些系统厂商均提供了桌面版本和服务器版本的操作系统。这些国产化操作系统均是从Linux系统发展而来,本质上均是Linux系统。**1.1.1、当前国际上主流的CPU架构**当前业界主流的CPU架构有AMD和Intel的**X86架构*... 以便能尽快收到I帧,尽快将新的图像绘制上去,保持图像播放的连续性。## 3、国产显卡处理速度慢导致图像卡顿问题本来以为上述问题到此就结束了,结果后来经过观察发现,视频图像还是有卡顿问题,而且有明显的延时。...
而例如第一人称射击这一类对操作精度有更高要求的游戏则需要将响应延迟控制到 60 毫秒甚至更低。最极端的一类游戏是需要用户佩戴头盔式显示器的虚拟现实( VR )类游戏,由于显示的内容需要密切配合任何肢体运动,*因此*一般认为响应延时需要在 25 毫秒以内才能减缓游戏者的眩晕感。 **由于**当代的云游戏系统普遍采用传输渲染图像的方案,客户端完全依赖服务端进行游戏画面的渲染,每一个游戏指令必须通过网络传递给服务器来处理...
火山引擎游戏网络加速(GNA)支持网络分析和网络加速功能。 网络分析游戏网络加速 GNA 可以为游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。您可以通过报表查看游戏的网络全局状态,也可以查看单个玩家的网络情况。网络分析包括玩家自助分析和游戏对局自动分析。 玩家自助分析您可以在游戏中开发自助分析页面。玩家在感知到游戏卡顿时,可以进入自助分析页面开启网络分析并获取分析结果。 游戏对局自动分析玩家...
并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI... 新增游戏中网络质量检测接口(onNetworkQuality),支持以回调的形式定时上报网络质量。业务方可以通过网络质量评级来了解用户的网络状况,进一步采取降级策略或提示用户更换网络,优化用户体验。详细信息,参考 IStrea...
本文以三代实例使用Pktgen-DPDK、Kernel Pktgen、iPerf3、ping工具测试网络性能的方法为例,向您介绍如何测试实例的网络PPS、网络带宽和网络时延。 注意事项本文的测试结果仅作为参考,不代表云服务器的真实最优性能。 为避免数据丢失,建议您在新创建的无数据的实例上参考本文进行网络性能测试。 前提条件已创建符合测试场景要求的三代ECS实例或三代裸金属实例,具体操作请参见通过向导购买实例。 在同一测试场景下,所有实例必须属...
高访问量业务的流量分发应用场景游戏:版本更新、新赛季发布、活动推广。 电商:购物节、大型商家促销活动。 音视频:音视频内容更新。 在线教育:线上课程开课、培训学习。 应用描述针对高访问量业务,火山引擎 ALB 单个实例可承载百万级 QPS 并发请求。ALB 同时可以通过配置均衡调度算法,将访问流量分发到不同的后端服务器上,避免单个后端服务器负载过高出现的响应延迟问题,提升系统的整体性能。 常见业务的稳定性保障应用场景...
全球加速能够实现全球范围的客户端与服务端的通信,具体的应用场景如下: 说明 全球加速仅对中国公司提供服务。 出海游戏加速游戏加速的常见场景如下:游戏服务器加速、不同区域的客户端访问同一个服务器。在这些场景下,全球加速能够让客户端流量通过最近加速区域的接入点进入全球加速网络,提升用户的游戏体验。 企业办公系统加速办公加速的常见场景如下:音视频会议、团队协同办公。在这些场景下,全球加速可以减少网络延时和丢包,...
告警参数 设置网络质量告警阈值,包括丢包率和延迟时间。您需要配置从设备到路由器、设备到 VPN 服务端以及设备到应用服务端的告警阈值。 生效对象 功能生效范围:按部门或角色选择生效对象。启用网络监测功能后,生效对象的客户端将展示当前网络质量数值。 说明 您可以在下方是否隐藏客户端展示字段,选择在客户端隐藏或不隐藏展示。飞连默认在客户端展示当前网络质量数值。 配置上报通知 如果您需要及时获取上报数据的告警...
RDMA(Remote Direct Memory Access)是新一代的网络传输技术,其诞生主要是为了解决网络传输中服务器端数据处理的延迟。在大规模的分布式训练任务中通过使用 RDMA 技术可以获得高吞吐、低延迟的网络通信,提升训练效率。本文将介绍如何在机器学习平台上基于 RDMA 的高性能 GPU 实例进行分布式训练。 相关概念 实例规格 NCCL 使用前提 拥有 >= 1 个专有资源组的使用权限。 队列中包含至少 2 台支持 RDMA 的高性能 GPU 实例。 参考验证...
什么是私有网络一个私有网络至少由私有网络网段、子网和路由表三部分组成。 私有网络网段您在创建私有网络时,需要指定私有网络使用的网段。 子网子网为云上资源提供私网IP地址,因此云上资源(例如云服务器、负载均... 网络隔离的物理地域,同一私有网络内,可用区之间内网默认互通。 在实际操作中,云资源和私有网络应当部署在同一地域,并根据实际情况部署在同一可用区或不同可用区内。 同一可用区:如果您的业务有低延时的需求,且业务...
游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...