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用云服务器挂端游

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...

基于边缘计算的云游戏场景实践

分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 可帮助云游戏业务实现更靠近用户的部署和服务;- **弹性灵活:** 边缘计算节点可按需创建、弹性扩展,具备充足的库存水位,支持多种 CPU、GPU 等实例规格,可满足手游、端游等不同场景需求;- **安全可靠:** 多租户...

基于边缘计算的云游戏场景实践

**云游戏简介**========== **什么是云游戏**----------- 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的... 可帮助云游戏业务实现更靠近用户的部署和服务;* **弹性灵活:**边缘计算节点可按需创建、弹性扩展,具备充足的库存水位,支持多种 CPU、GPU 等实例规格,可满足手游、端游等不同场景需求;* **安全可靠:**多租户实例...

构建面向异构算力的边缘计算云平台

ARM 服务器、智能网卡、GPU、Tofino( P4) 等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。* 其次,在 **平台层** ,基于边缘基础设施底座,火山引擎边缘计算自研了云原生边缘平台,以面向边缘云原生的操作系... 在云游戏场景中。云游戏场景中,用户对时延更加敏感。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成,相当于用户在云端玩游戏。云游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力,基于...

特惠活动

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100%性能独享,更高内存性能更佳,学习测试、web前端、企业应用首选,每日花费低至0.55元
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同时抵扣CDN与DCDN两种流量消耗,加速分发更实惠
2.00/20.00/年
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2核4G共享型云服务器

Intel CPU 性能可靠,不限流量,学习测试、小型网站、小程序开发推荐,性价比首选
86.00/1908.00/年
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用云服务器挂端游-优选内容

实例生命周期
伸缩组中的一个实例等同于一个实际运行的云资源,即云服务器实例。 实例来源根据伸缩组中实例来源的不同,区分为“自动创建的实例”和“手动添加的实例”两种类型,不同类型的实例在伸缩组中的生命周期管理方式不同。... 可通过 云服务器控制台中查看,详情请参见 实例生命周期介绍。 状态名称 状态说明 初始化 通过伸缩组自动创建实例时,实例创建成功前的状态。 加入中 实例正在加入伸缩组。 加入起中 已创建用于弹性扩容活动...
火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
基于边缘计算的云游戏场景实践
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 可帮助云游戏业务实现更靠近用户的部署和服务;- **弹性灵活:** 边缘计算节点可按需创建、弹性扩展,具备充足的库存水位,支持多种 CPU、GPU 等实例规格,可满足手游、端游等不同场景需求;- **安全可靠:** 多租户...
基于边缘计算的云游戏场景实践
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用云服务器挂端游-相关内容

构建面向异构算力的边缘计算云平台

ARM 服务器、智能网卡、GPU、Tofino( P4) 等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。* 其次,在 **平台层** ,基于边缘基础设施底座,火山引擎边缘计算自研了云原生边缘平台,以面向边缘云原生的操作系... 在云游戏场景中。云游戏场景中,用户对时延更加敏感。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成,相当于用户在云端玩游戏。云游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力,基于...

常见问题

云服务器自建数据库:Agent程序需要部署在数据库所在的云服务器上。云原生数据库:Agent程序需要部署在对应的应用服务器上,通常为访问数据库的应用系统所在服务器。 如何进行Agent监控?在Agent管理页面,在已安装Agent列表的操作列下点击监控进入Agent监控信息页面,用户可以根据需要设置监控的时段,或者选择不同的监控指标(CPU占用、内存占用、转发速率、丢包数量、磁盘读写)。 Agent管理页面还支持哪些功能?操作 说明 起 勾...

构建面向异构算力的边缘计算云平台

火山引擎边缘计算构建了新一代边缘计算云平台。**边缘计算云平台整体采用一横 N 纵的结构**,一横是指基于边缘计算基础设施打造的云原生边缘平台,N 纵指具象化的服务能力,如边缘虚机、边缘容器、边缘网络、边缘函数和边缘渲染等。- 首先,在**基础设施层**,根据边缘算力的分布层级优选全国各省市丰富的边缘资源和运营商网络,并按地理位置部署优质的单线、多线和 BGP 的节点,结合多种架构的硬件设备,如:x86、ARM 服务器、智能网...

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验证数据上报

当触发内存采集时会起线程,期间用户操作会被阻塞,造成一种“卡顿”现象。不过,内存采集仅当内存占用超出异常阈值时才会触发,对正常使用的用户没有影响。 内存分析功能只能在64位真机设备触发,只支持iPhone 6s及更... /// 上传结果到服务器成功- (void)uploadCustomCommandResultSucceededWithParams:(NSDictionary *)params { NSLog(@"------ %s", __func__);}/// 上传结果到服务器失败- (void)uploadCustomCommandResultFaile...

构建面向异构算力的边缘计算云平台

ARM 服务器、智能网卡、GPU、Tofino( P4) 等算力和网络资源, **打造面向异构算力的边缘基础设施底座** 。* 其次,在 **平台层** ,基于边缘基础设施底座,火山引擎边缘计算 **自研了云原生边缘平台** ,以面向边... 在云游戏场景中。 云游戏场景中,用户对时延更加敏感。区别于端游、页游、手游和主机游戏,云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成,相当于用户在云端玩游戏。 云游戏业务依托全域覆盖的边缘...

「火山引擎」视频云产品月刊-2023年9月

火山引擎视频云&AIGC技术大会上,火山引擎视频云就技术底座、框架引擎和场景方案层面进行全新发布:****自研视频编解码芯片首发****- **更多密度:** 一台芯片服务器转码能力相当于百台CPU服务器的算力- **... 资源管理(手/端游)-新增支持在业务下同时订购和管理包月预付费和按日订购峰值后付费两种资源套餐;支持在订购实例资源时开通自动续费。### 云手机**【新增功能】**- 开启ADB-“云原生PaaS” 业务支持对运行...

基于云原生的火山引擎边缘云应用与实践

ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。- **在平台层**,基于边缘基础设施底座和自研的边缘云原生操作系统,构建了边缘自治管理、核心系统组件管理以及面向大规模部署的... 客户通过边缘云基础设施、游戏基础服务、游戏业务平台构建了支撑手游、端游、云游等不同业务场景的高效、实时、稳定、安全的解决方案。 以某云游戏客户为例,火山引擎边缘云为某云游戏客户提供了遍布全国的边缘节...

基于云原生的火山引擎边缘云应用与实践

ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。* **在平台层**,基于边缘基础设施底座和自研的边缘云原生操作系统,构建了边缘自治管理、核心系统组件管理以及面向大规模部署的... 客户通过边缘云基础设施、游戏基础服务、游戏业务平台构建了支撑手游、端游、云游等不同业务场景的高效、实时、稳定、安全的解决方案。 以某云游戏客户为例,火山引擎边缘云为某云游戏客户提供了遍布全国...

基于云原生的火山引擎边缘云应用与实践

ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。 在平台层,基于边缘基础设施底座和自研的边缘云原生操作系统,构建了边缘自治管理、核心系统组件管理以及面向大规模部署的镜像服务... 提升用户全链路体验。 游戏行业解决方案 在游戏行业解决方案中,客户通过边缘云基础设施、游戏基础服务、游戏业务平台构建了支撑手游、端游、云游等不同业务场景的高效、实时、稳定、安全的解决方案。 以某云游戏客...

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