让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界... 而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染...
让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界... 而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传...
[image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6f883bbe84e5463a9eeeb0ba1db8acc5~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)# **视频技术驱动应用创新:云游戏**2019年起,火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byteimg.c...
ECS正式发布新一代面向通用场景的Intel实例产品,基于火山全新自研DPU软硬件一体架构设计,结合自研网络、虚拟化技术,打造实例产品极致性能,整体性能较上一代实现大幅提升。 在网络性能方面,最大规格网络带宽可达96Gbps,较上一代实例提升20%,网络转发能力可达3600万PPS,对比上一代提升260%,可以轻松应对网络密集型应用场景。在存储方面,性能最高可达60w IOPS,相比上一代实例提升1倍。此外,在中小规格实例网络/存储带宽具备突发能力...
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ECS邀测发布新一代面向通用场景的Intel实例产品,基于火山全新自研DPU软硬件一体架构设计,结合自研网络、虚拟化技术,打造实例产品极致性能,整体性能较上一代实现大幅提升。 在网络性能方面,最大规格网络带宽可达96Gbps,较上一代实例提升20%,网络转发能力可达3600万PPS,对比上一代提升260%,可以轻松应对网络密集型应用场景。在存储方面,性能最高可达60w IOPS,相比上一代实例提升1倍。此外,在中小规格实例网络/存储带宽具备突发能力...
操作场景创建一个后端服务器组,添加已创建的后端服务器,使后端服务器组通过80端口提供服务。 操作步骤步骤一:创建后端服务器组登录负载均衡控制台。 在顶部导航栏,选择目标资源所属的项目和地域。 单击目标实例名称... 步骤二:添加后端服务器单击已创建的后端服务器组的名称,进入详情页面。 单击“添加服务器”按钮。 选择基础模式(即不开启“高级模式”开关),勾选已创建的云服务器实例。 单击“下一步”按钮。 为已添加的云服务器...
云服务器(ElasticComputeService,简称ECS)是一种安全稳定、可弹性伸缩的云上虚拟服务器,包含CPU、内存、硬盘、网络等资源,帮助您打造弹性易用、安全可靠的业务环境,有效降低IT维护成本,助力核心业务增长。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3d3d3bf8a6584b3d82c7789ad440601a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135678&x-signature=u6D3BN3zM8UA29%2...
火山引擎云服务器ECS第三代AMD实例g3a/c3a/r3a正式售卖。 该实例基于火山全新自研DPU软硬件一体架构设计,结合自研虚拟化、网络、存储等技术,在计算、网络、存储等领域的性能全面提升,在云上提供稳定、强劲的算力,助力用户在云上加速业务创新。 搭载第四代AMD Genoa处理器,主频2.6GHz的,单核睿频3.7GHz,最大规格支持384vcpu规格,单核计算性能较上一代实例提升40%+; 网络性能大幅提升,整机最高达1800万PPS,网络带宽最高可支持64Gb...
请确认待迁移数据的源服务器,符合服务器迁移规范。 注意事项迁移成功后,火山引擎将自动为迁移目标创建自定义镜像(名称格式为:IMAGE_FROM_SMC_$迁移任务ID$)及快照(名称规则为:create from $目标资源ID$)备份数据,方便您进行灾难恢复。该镜像与快照不会被资源清理功能自动删除,您可以按需清理,操作详情可查看清理任务资源。规则如下: 目标类型为云服务器实例时,将创建系统盘镜像与快照。 目标类型为云服务器镜像时,将创建整机自定...
服务器迁移中心新增支持迁移任务事件监控。为方便您在迁移数据较多、速度较慢等场景,随时了解任务状态变化、降低值守人力,火山引擎支持通过事件监控功能查看迁移任务状态,并接收任务状态变化通知。 应用场景 查询迁移任务事件 您可以通过云服务器控制台、OpenAPI及云监控控制台查询迁移任务事件信息,操作详情可查看查询并处理事件。 订阅迁移任务事件通知 当迁移任务触发监控事件时,您可以通过消息中心与云监控接收任务信息通知,...
概述后端服务器组是接收并处理请求的实例组,CLB实例会根据监听器的配置将客户端请求分发到后端服务器上。 后端服务器组类型后端服务器组支持以下两种类型:服务器类型:支持添加CLB实例所属VPC内的云服务器实例(包括ECS实例、GPU服务器实例、裸金属实例)或已绑定云服务器实例的辅助网卡作为后端服务器,支持IPv4和IPv6两种类型的后端服务器。详细操作指导请参见添加服务器。 IP类型:支持添加IPv4地址作为后端服务器。该IPv4地址可以...