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手机网络游戏服务器端

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

# **参考文档:**[搭建《幻兽帕鲁》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927)[搭建《雾锁王国》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7332743765288812580) # **常见问题合集:**## **一、** **云服务器** **部署问题**#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:**进入火山引擎[游戏联机服务器专题页](https://www.volcengine.com/a...

基于边缘计算的云游戏场景实践

本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...

游戏技术的过去、现在和未来

游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界...

游戏技术的过去、现在和未来

具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...

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手机网络游戏服务器端-优选内容

实现网络加速(Android)
本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Android SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下类。 java import com.bytedance.gsdk.ttnet.mpa.TTNetMpaService;import com.by...
服务端 OpenAPI
本文记录火山引擎云游戏服务端 OpenAPI 功能变更和相关文档的动态。 2024年1月 本次发布包含以下新增接口和接口变更: 接口名称 变更说明 Preupload (端游)新增接口:上传游戏文件到火山引擎对象存储 TOS 前,获取上传游戏文件所需的必要信息 CreateGame (端游)新增接口:在指定业务下注册游戏 CheckGame (端游)新增接口:检查游戏包名称或游戏版本号的唯一性 CreateGameVersion (端游)新增接口:创建游戏版本,全量更新或增量更新游戏...
使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南
# **参考文档:**[搭建《幻兽帕鲁》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927)[搭建《雾锁王国》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7332743765288812580) # **常见问题合集:**## **一、** **云服务器** **部署问题**#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:**进入火山引擎[游戏联机服务器专题页](https://www.volcengine.com/a...
实现网络加速(iOS)
本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA iOS SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下头文件。 objectivec import 调用以下方法注册回调函数: registerInitCallback:注册回调函...

手机网络游戏服务器端-相关内容

青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰

游戏高清复刻重现经典单机剧情,打造高还原性的仙剑体验,上线之初预下载就登顶iOS App Store免费游戏榜第一,吸引了大量玩家。 如何在用户快速增长的背景下,保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、网络延迟等方面的要求也越来越高,如何避免后端服务器...

基于边缘计算的云游戏场景实践

本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...

游戏技术的过去、现在和未来

游戏技术发展史 **在本质上**,云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界...

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具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,...

网络分析概述

把客户端 SDK 集成到您的游戏客户端 App 中并初始化 SDK 后,您可以调用 SDK 中的方法实现网络分析功能。

如何正确重启联机游戏服务器?

游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...

什么是游戏网络加速 GNA

火山引擎游戏网络加速(GNA, Game Network Accelerator)通过客户端 SDK 和火山引擎覆盖全球的网络节点,为游戏提供从客户端到服务端网络分析和网络加速功能。这些功能可以为以下场景提供解决方案: 因网络卡顿导致玩家等待时间长、掉线、更新下载缓慢。 在游戏对战中发生网络劣化时,游戏运维人员者或玩家难以定位问题根因。 说明 目前,只有被加入白名单的用户才能使用火山引擎游戏网络加速(GNA)。您需要 提交工单 申请使用游戏网络...

中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态

精细化游戏拉新、留存、召回的全生命周期过程; 企业降本提效。 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也越来越高,后端服务器性能不足会造成卡顿、停服等一系列严重问题,进而引起用户流失。基于火山引擎云计算完整的产品能力,将为游戏稳定性、极致游戏体验保驾护航,同时最大...

网络加速概述

把客户端 SDK 集成到您的游戏客户端 App 中并初始化 SDK 后,您可以调用 SDK 中的方法实现网络加速功能。

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