#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与...
雾锁王国 (Enshrouded)是Keen Games GmbH公司制作的一款,合作类生存动作RPG游戏。通过云服务器搭建一台专属服务器,在专属服务器中,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。攻略持续跟新中~## 步骤一:购买云服务器实例1. 打开优惠[活动页面](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou),登录符合活动要求的账号。 个人用户一定要前往活动页面才能买哦~ ![picture.image](http...
游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
全球加速(GA)是一款在全球范围内提供网络加速的服务。全球加速能够将本地的客户端流量路由到加速网络中最近加速区域的接入点,通过全球加速网络将流量路由至源站(服务端)。响应数据通过加速网络回到本地客户端。因此,全球加速能够实现全球范围的客户端与服务端的通信,具体的应用场景如下: 说明 全球加速仅对中国公司提供服务。 出海游戏加速游戏加速的常见场景如下:游戏服务器加速、不同区域的客户端访问同一个服务器。在这些场...
本文主要介绍如何在Linux操作系统的云服务器中,通过Docker脚本快速搭建Palworld服务器。 注意 暂仅支持Linux操作系统实例使用Docker脚本搭建Palworld服务器,推荐您的云服务器使用Ubuntu 22.04操作系统。 什么是幻兽帕鲁幻兽帕鲁(Palworld)是Pocketpair公司制作的一款,集合生存建造、探索战斗、精灵抓捕、培养和战斗、经营制造的开放世界游戏。游戏支持多人联机,玩家需要在广阔的世界里收集神秘的“帕鲁”,使用它们进行战斗、建造...
游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
WebRTC 在构建浏览器视频会话的时候,肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...
公司所有的专有软件,用户并没有开源许可证通常会授予的再分发、专利等方面的相关权利。* **Free (Libre) software ≠ Open source**从官方定义上看自由软件和开源软件都是源码可得的,将两者特地做区分应该是出... 用户如果不接受条款那也就没有权利复制和分发这些项目及其派生作品。注意:在美国法律中许可证与合同两个概念存在显著区别。维基百科根据授予使用者权利的不同,将软件授权方式进行如下划分。以下表格...
双方多位企业高层、代表及嘉宾出席签约仪式。在充满变化与机遇的当下,为了更好地匹配玩家偏好,适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发展的视角,看待行业与自身的定位。中手游作为领跑行业的全球化... 企业降本提效。 在游戏开发初期,无法准确预估开发周期、上线时间、玩家数量、增长速度并预留适合的服务器数量,中后期随着游戏不断上线、更新及用户数的增长,对游戏服务器并发访问、稳定性、网络延迟等方面的要求也...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
2023-12-08 数据监控 QPS 说明 常见问题 新增:上传与存储相关、图片处理和使用相关和客户端相关 上传与存储相关 图片处理和使用相关 客户端相关 域名配置 新增:使用远程鉴权实现将用户请求转发至您指定的鉴权服务器,由鉴权服务器对用户请求进行校验。 2023-12-07 远程鉴权 最佳实践 新增:使用移动端 SDK 实现图片渐进式加载最佳实践文档 使用移动端 SDK 实现图片渐进式加载 2023 年 11 月变更 说明 发布时间 相关文档 数据...