火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... 云游戏产品可以帮助游戏和泛互娱行业的客户低门槛、一站式地建设云游戏业务能力,摆脱硬件设备限制。同时,火山引擎边缘计算广泛覆盖的边缘节点,也助力云游戏突破“带宽”与“成本”的限制,为终端用户提供无设备限制...
系统层:通过对云服务器进行系统安全加固,漏洞补丁管理,云主机安全和云防火墙,确保系统安全。## 三 DevOpsSmartOps平台从DevOps到SecDevOps的演进之路。### 3.1 DevOps V1.0起初DevOps使用Gitlab CI进行管... 动态分配临时 Runner 到空闲的节点上创建,降低出现因某节点资源利用率高,还排队等待在该节点的情况。- 扩展性好:当 Kubernetes 集群的资源严重不足而导致临时 Runner 排队等待时,可以很容易的添加一个 Kubernetes...
火山引擎边缘计算节点服务## **Client-Edge-Server 应用架构**什么样的应用架构才是最好的?从应用架构的目标出发,做架构选型和设计最终都是为了服务于上层应用,所以对于“最好的应用架构”不特指某个具体的架... 后端即服务端,在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特...
提升节点的吞吐,同时降低一定时间范围外的查询的数量。我们引入 IOScheduler 对远端数据进行读取,能达到如下目标:- 减少 IO 请求的数量并降低节点带宽的使用;- 在慢 IO 比例一定的情况下,减少 IO 数量能减少... 同步执行的方式需要客户端等待服务端返回,容易出现连接超时、影响后续任务执行等问题,在长时任务中,用户不太关心请求的相应时间,只期望能在特定时间内完成,并对可靠性等要求较高,支持长时任务的异步执行,是支持混合...
节点端口访问(NodePort)是指在每个节点的 IP 上开放一个静态端口,通过静态端口对外暴露服务。其他应用通过请求Node_IP:Node_Port,即可访问服务。节点的 IP 地址可以分配私网地址,也可以分配公网地址。因此,通过节点... 端口映射 配置端口映射规则: 名称:配置服务端口到容器端口映射的名称。 服务端口:配置 Service 对外提供服务的端口。同一种协议的服务端口不允许重复。说明 在 VPC-CNI 网络模型的集群中,不同协议的服务端口也...
亚太3:韩国、澳大利亚、新西兰等除中国内地、亚太一区、亚太二区的亚太区国家。 运营商 默认全选。允许的运营商包括:联通、电信、移动、广电、教育网、铁通、鹏博士、其他。 应用层协议 默认全选,允许的应用... 流量命中率统计点 流量命中率是指在您指定加速域名条件下,所有传输到客户端的数据流量中,全站加速能够直接从节点缓存中传送的比例。高流量命中率表示全站加速成功地减少了对源站服务器的访问,降低了传输成本。 1...
增加每一级元素相对于父节点的 index; 极大的缩短了 reactnavigation 页面元素的路径长度; 对抗 js 压缩,常用的点击组件名字在 js 压缩后不再是乱码; 修复已知问题; 2022年11月18日 web: V5.1.4新增了埋点调试工具... 服务端回包解析失败问题。 2020年07月29日 iOS:v5.4.0优化IDFA采集策略,提供单独采集。 2020年07月28日 Android:v5.2.6修复切换uuid时机导致崩溃问题。 2020年07月13日 Android:v5.2.4修复oaid; 修复启动崩溃问...
火山引擎边缘计算节点服务## **Client-Edge-Server 应用架构**什么样的应用架构才是最好的?从应用架构的目标出发,做架构选型和设计最终都是为了服务于上层应用,所以对于“最好的应用架构”不特指某个具体的架... 后端即服务端,在其架构演进中,系统容量、可用性等一直是衡量其架构设计的关键因素。随着分布式架构理念的落地,通过集群部署代替单点部署,提升系统容量和可用性;再后来将服务端做上云部署,通过云服务的弹性、敏捷特...
火山引擎游戏网络加速(GNA, Game Network Accelerator)通过客户端 SDK 和火山引擎覆盖全球的网络节点,为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。这些功能可以为以下场景提供解决方案: 因网络卡顿导致玩家等待时间长、掉线、更新下载缓慢。 在游戏对战中发生网络劣化时,游戏运维人员者或玩家难以定位问题根因。 说明 目前,只有被加入白名单的用户才能使用火山引擎游戏网络加速(GNA)。您需要 提交工单 申请使用游戏网络...
飞连虚拟专用网络(VPN)用于构建企业远程办公网络环境。您可以为一台本地服务器或虚拟机部署飞连 VPN 组件,将其接入飞连服务作为飞连的 VPN 节点。待 VPN 节点生效后,企业员工可通过客户端连接该节点,接入企业内网进行远程办公。本文介绍如何在飞连管理后台添加 VPN 节点。 前提条件 已准备一台或多台 Linux 服务器(建议使用 CentOS 7、Debian 9 及以上版本的操作系统),这些服务器需要部署飞连 VPN 组件作为 VPN 节点。注意 请使用...
商品名称 商品编码 云服务器 ECS 弹性裸金属服务器 ECS_BareMetal 高性能计算GPU云服务器 HPC_GPU GPU云服务器 GPU_Server 弹性块存储 volume 镜像服务 IMS 公网IP EIP 缓存数据库 Redis 版 veDB_for_Redis 云数据... 节点 veEN 直播SDK LiveSDK 视频点播 vod 全站加速 dcdn 云游戏 veGame 云手机 android_cloud 实时音视频 veRTC 内容分发网络 CDN veImageX imagex 智能处理 IMP 飞连公有云版 SealSuite 容器服务-托管版 VKE 大数...
下线的节点,需要先变更为测试运行状态,然后才可以变更为运行中状态。 注意 下线 VPN 节点后,员工将无法通过该 VPN 节点连接企业内网。 内网 IP 创建 VPN 节点时配置的 VPN 内网 IP 地址,不可编辑。 公网 IP VPN 节点的公网 IP 地址,可编辑。 控制端口(TCP) 用于客户端探活以及配置下发的端口,仅当 VPN 节点为下线状态时可编辑。 数据端口(TCP/UDP) VPN 数据传输端口,仅当 VPN 节点为下线状态时可编辑。 DNS 服务器(主...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...