服务器配置(物理机or虚拟机or云主机)还可选择更高配些! Ok,now,有了这些前提条件,接下来开始**安装部署**我们**译点笔记应用**-所需要的**服务组件**: ## 系统环境准备**系统环境**首先,在云后台-... yum install mysql-server示例:包不存在(镜像站RPM或源码编译方式)通过wget方式下载repo源:wget http://repo.mysql.com/mysql-community-***.***.rpm安装:rpmrpm -ivh mysql-community-***.***.rpm安装:mysql...
## 1 什么是基础架构?基础架构是支持应用程序的所有软件和硬件。主要包括:- 数据中心- 操作系统- 部署流水线- 配置管理- 支持应用程序生命周期所需的任何系统或软件## 2 什么是云原生架构?### 2.1 云原生的演进**物理服务器**在互联网初期, Web 基础架构从物理服务器开始,早期服务器体型大、噪音大而且价格昂贵,并且需要大量的电力和人力才能维持运行。再者,物理服务器会导致浪费,当同一台服务器最大限度地...
一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `frameworks/av/services/audioflinger` 和`frameworks/av...
且每个主播都开麦,那么,每个主播都要订阅除自己以外所有主播的音频,也就是 (n-1) 路音频。此时,订阅的量级就是 n*(n-1)。当 n=1000 时,运算量就达到了 100 万。并且,频道内的每个用户还会进行各种高频动作,比如进出频道,或者主播上下麦。每个简单的操作,在频道内有极大的人数时,都会触发大量的运算,很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下...
(开)" 或 "CDN 缓存-强制缓存"。 配置缓存规则 其他 除了以上几种常见的命中率优化措施,我们还提供了其他措施,例如合并回源,边缘预热等,可以为您的业务场景进行配置。 请 提交工单。 CDN 的缓存逻辑是怎么样的... 服务器证书在最前。 配置的泛域名证书在匹配目标站点地址时报错在您配置泛域名证书的时候,泛域名与证书必须是同级匹配,例如: 如果您的加速域名为 a.b.test.com 和 *.b.test.com,泛域名证书必须是签发给 *.b.test...
## 1 什么是基础架构?基础架构是支持应用程序的所有软件和硬件。主要包括:- 数据中心- 操作系统- 部署流水线- 配置管理- 支持应用程序生命周期所需的任何系统或软件## 2 什么是云原生架构?### 2.1 云原生的演进**物理服务器**在互联网初期, Web 基础架构从物理服务器开始,早期服务器体型大、噪音大而且价格昂贵,并且需要大量的电力和人力才能维持运行。再者,物理服务器会导致浪费,当同一台服务器最大限度地...
从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端录制、配置下发等操作,并通过 WTN 实时传输网络进行音视频和信令传输。 通过控制台功能,可以对通话的数据进行全周期质量监测、回溯和分析,帮助开发者及时发现问题、... 通过实时消息传输协议推送至 RTMP 服务器,再由 CDN 进行分发。 点对点消息(Peer-to-peer Message)指定用户之间互相发送的消息。 广播消息 (Broadcasting Message)服务端向指定房间内所有用户发送的消息。更多相关概...
声音卡顿 kProblemFeedbackOptionLocalNoAudio 13 本端无声音 kProblemFeedbackOptionLocalAudioStrength 14 本端声音大/小 kProblemFeedbackOptionLocalEcho 15 本端有回声 kProblemFeedbackOptionLocalVideoFuzz... enable_vad 类型: boolean undefined 是否开启人声检测 (VAD)。 local_main_report_mode 类型: AudioReportMode undefined 音量回调配置模式。 audio_report_mode 类型: AudioPropertiesMode undefin...
一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `frameworks/av/services/audioflinger` 和`frameworks/av...
免费服务API 免费调用量限额 免费调用并发限额 声音转换 5小时免费调用,自开通之日3个月 2 正式服务说明 温馨提示:次数包仅在开通按调用次数付费后方可购买,若按调用次数付费和次数包两种方式同时开通,则优先消耗次数包额度,抵扣完毕后自动转为按调用次数付费方式。 说明 温馨提示:按量后付费的账单会有延迟,约在3小时后出账。 API 调用量(小时/月) 单价(元/小时) 调用并发限额 声音转换 0 < 用量 ≦ 300 6.6 5 300 < 用量 ≦ ...
pose_type 声音复刻:声音id填入voice_type 2.1 Client-Side格式 类型 描述 备注 CTL00 控制帧 开启session 控制帧后面追加json格式信息,例如uid、role等,开始session时支持对背景、logo、视频分辨率、横竖屏、主... 那就让我们赶快看看今天有哪些好物。 2.2 Server-Side格式 类型 描述 备注 DAT00 数据帧 传递audio binary数据 pcm格式音频 DAT01 数据帧 传递video binary数据 h264格式视频 DAT02 事件帧 传递json格式字符串 用于...
且每个主播都开麦,那么,每个主播都要订阅除自己以外所有主播的音频,也就是 (n-1) 路音频。此时,订阅的量级就是 n*(n-1)。当 n=1000 时,运算量就达到了 100 万。并且,频道内的每个用户还会进行各种高频动作,比如进出频道,或者主播上下麦。每个简单的操作,在频道内有极大的人数时,都会触发大量的运算,很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下...
必须再调用 startAudioCapture 手动开启内部采集。 getAudioMixingManager 混音管理接口创建 setAudioCaptureConfig 设置 RTC SDK 内部采集时的音频采集参数。默认参数由浏览器决定。 login 登录即时消息服务器。调... 必须需要设置有效签名和业务服务器地址。 sendServerMessage 客户端给业务服务器发送文本消息(P2Server) sendServerBinaryMessage 客户端给业务服务器发送二进制消息(P2Server) startCloudProxy 开启云代理 stopCl...