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服务器声音设置

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

Android 音频架构| 社区征文

也负责音频设备的管理。这个部分作为Android的Audio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒...

什么是云原生及 Go 语言在原生时代的优势|社区征文

**物理服务器**在互联网初期, Web 基础架构从物理服务器开始,早期服务器体型大、噪音大而且价格昂贵,并且需要大量的电力和人力才能维持运行。再者,物理服务器会导致浪费,当同一台服务器最大限度地使用多个应用... 您可以更改、添加或替换一个,而不会破坏整个系统。云原生架构组件包括:- 容器- 不可变的基础架构- 微服务- 服务网格- 声明式 API**容器**是一个标准的软件单元,它打包代码及其所有依赖项,以便应用程序...

海量笔记@在云上,如何搭建属于自己的全文搜索引擎 Web应用-个人站点 | 社区征文

[image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/73e14b852379457d8b1daed0fb9568dc~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)## 云服务资源**阿里云服务器概览** ![image.png](https://p3-juejin.byteimg.c... yum install mysql-server示例:包不存在(镜像站RPM或源码编译方式)通过wget方式下载repo源:wget http://repo.mysql.com/mysql-community-***.***.rpm安装:rpmrpm -ivh mysql-community-***.***.rpm安装:mysql...

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

# **参考文档:**[搭建《幻兽帕鲁》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/7328448271943204927)[搭建《雾锁王国》服务器指南](https://developer.volcengine.com/articles/73327437652888125... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...

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服务器声音设置-优选内容

客户端 SDK
此前服务端合流默认发送全量 SEI 信息,新版本支持单独发送音量提示 SEI,在需要高频发送音量信息的场景下,大幅减少性能开销。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置是否开启单独发送声音提示 SEI 的功能 setEnableVolumeIndication enableVolumeIndication enableVolumeIndication enable_volume_indication 设置 SEI 内容 setSeiContentMode seiContentMode seiContentMode sei_content_mode 设置声音信息 SEI 是否包含...
Web SDK
功能优化开启音频选路后,支持本端发布的音频流不参与音频选路,适用于要求指定用户的发言能一直被收听到的场景,例如设置固定的主持人麦位,具体参看 setAudioSelectionConfig。 Web SDK 4.58该版本于 2023 年 11 月... 新增功能支持调节音频的采集音量和播放音量,具体参看以下接口: API 说明 setCaptureVolume 调节音频采集音量 setPlaybackVolume 调节本地播放的单个远端用户的音量 setPublicStreamVolume 调节本地播放的公共流播...
参数基本说明
传入值可以通过服务端日志追溯 audio 音频相关配置 1 dict ✓ voice_type 音色类型 2 string ✓ 发音人参数列表,复刻音色使用声音ID(speaker id) rate 音频采样率 2 int 默认为 24000,可选8000,16000 encoding 音... 通常保留一位小数即可 volume_ratio 音量 2 float 0.1, 3],默认为1,通常保留一位小数即可 pitch_ratio 音高 2 float [0.1, 3],默认为1,通常保留一位小数即可 emotion 情感/风格 2 string 发音人参数列表 langua...
基础功能
如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。默认值为 5000。在播放直播时,如果出现网络异常等导致播放中断,播放器会尝试进行重试。 retr... java // VeLivePlayerObserver 回调VeLivePlayerObserver mLivePlayerObserver = new VeLivePlayerObserver() { @Override public void onError(VeLivePlayer player, VeLivePlayerError error) { // 错误回调 ...

服务器声音设置-相关内容

后端服务器组FAQ

添加后端服务器时是否支持选择其他VPC下的云服务器? 操作使用删除后端服务器后多久CLB实例会将已有的连接断开? 为什么配置了黑/白名单后,客户端仍然可以访问后端服务器? 后端服务器如何被认为是健康的? 为什么100开头的IP在频繁的访问后端服务器? 后端服务器权重修改后多久生效? 负载均衡后端服务器的安全组应该如何配置? 后端服务器能否获取客户端访问七层监听器的协议版本? 后端服务器权重设置为0与移除该后端服务器有什么区...

关于转推直播

推送至 RTMP 服务器,再由 CDN 进行分发。合流转推过程会进行编解码。 适用场景你可能在多种行业的多种场景下使用到转推直播功能: 类型 行业 场景 单流转推 互动直播 当前直播间没有观众上麦和主播实时音视频互动前... 服务端更新历史,参看 服务端 OpenAPI 发版说明 。 计费说明计费说明,参看 计费规则 。 功能说明合流转推调用 Open API 你可以通过 Open API,在服务端使用合流转推功能。参看以下时序图: 在控制台开启转推直播功...

客户端 SDK

iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更:“设置音频播放设备” 接口的名称,由 setAudioRoute 变更为 setAudioPlaybackDevice。详细信息,参考 设置音频播放设备。 在申请游戏服务时,新增通过 contr... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...

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回调

必须调用 setVideoSourceType 设置视频源是自定义编码,且通过 setExternalVideoEncoderEventHandler 设置了回调句柄。 IMediaPlayerAudioFrameObserver cpp class bytertc::IMediaPlayerAudioFrameObserver本地音频文件混音的音频帧观察者。 成员函数返回 名称 virtual void onFrame 函数说明 onFramecpp virtual void bytertc::IMediaPlayerAudioFrameObserver::onFrame( int player_id, const IAudioFrame &frame)=0当本...

概览

setLogLevel 设置打印的日志级别。 setSurfaceHolder 使用 SurfaceView 播放视频时,通过设置 SurfaceHolder 对象完成视频图像的渲染和播放。 setSurface 使用 SurfaceView 或 TextureView 播放视频时,通过设置 Surface 对象完成视频图像的渲染和播放。 setPlayUrl 设置单个直播播放地址。 setPlayerVolume 设置播放器音量。 setMute 设置是否静音播放。 isMute 获取是否处于静音状态。 setUrlHostIP 设置域名和服务器的 IP 地址...

事件

onStreamMixingEvent 转推直播相关事件 onVideoStreamBanned 调用服务端接口 BanUserStream/UnbanUserStream 封禁/解禁指定用户的视频流发布时,触发该回调。 onAudioStreamBanned 调用服务端接口 BanUserStream/UnbanUserStream 封禁/解禁指定用户的音频流发布时,触发该回调。 onLocalVideoSizeChanged 当实际采集的参数与设置的编码参数不一致时,SDK 会触发该回调返回实际采集视频的参数。 onSubtitleStateChanged 字幕状态发生...

错误码

INVALID_DEVICE_ID 'INVALID_DEVICE_ID' 调用 setAudioPlaybackDevice 设置音频播放设备时,输入的设备 ID 无效。 NOT_SUPPORTED 'NOT_SUPPORTED' 调用 startAudioDeviceRecordTest/setAudioPlaybackDevice 失败,浏览器不支持设置音频播放设备或测试音频采集/播放设备。 ICE_SERVER_WRONG 'ICE_SERVER_WRONG' 调用 joinRoom 时请求分配 ICE 节点时失败。 LOAD_RESOURCES_FAILED 'LOAD_RESOURCES_FAILED' 调用 startAudioMixing 或...

数据类型

ConnectionStateChangeEvent 类型: interface 连接状态改变 state 类型: ConnectionState 内部连接状态 ConnectionState 类型: enum SDK 与信令服务器连接状态。 成员 属性 值 描述 CONNECTION_START 0 进行连... 统计周期内的音频采集采样率信息,单位为 Hz 。 statsInterval 类型: number 统计间隔。此次统计周期的间隔,单位为 ms 。 rtt 类型: number 客户端到服务端数据传输的往返时延,单位:ms numChannels 类型: ...

基础功能

如果超过了该时间仍未收到服务器响应,则认为网络请求失败。 retryIntervalTimeMs NSInteger 重试时间间隔,单位为 ms,默认值为 5000。在播放直播时,如果出现了网络异常等问题导致播放中断,播放器会立即进行一次重试,重试失败之后,每达到重试间隔时间,播放器会再次重试。 retryMaxCount NSInteger 在网络连接错误的情况下,播放器最大重试次数,默认值为 5。如果取值为 0,表示关闭播放器内部重试。 enableLiveDNS BOOL 是否开启本地 ...

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