旨在指导我们利用官方推出的各项技术来进行高效的 App 开发。有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步... 【Android Studio】演示 Android 官方 IDE 的重要特性3. 【Android App Bundle】简要普及 Google 推崇的 App 新格式4. 【**Kotlin**】解读 Android 首推的开发语言的优点6. 【**Jetpack**】讲述 Android 持...
MAD 的全称是 Modern Android Development , 它是一系列技术栈和工具链的集合,涵盖了从编程语言到开发框架等各个环节。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/816cd653f4984adf87697... 比如应用数据与服务器之间进行同步,或者是上传日志等。WorkManager 对内会根据策略自动选择 `FirebaseJobDispatcher`、`GcmNetworkManager` 或 `JobScheduler` 等执行调度任务,对外则提供了简单一致的 API 方便使用...
作为 Android 开发者,免不了要处理 arm、armv7a、armv8a、x86 等架构适配,加上今年各个行业都遇到了“缺芯”的困扰,以及美国对华为的芯片制裁,制裁的是什么技术?本文尝试讲清楚下面几个问题:1. Android动态库适配... 公司开发PowerPC芯片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。PowerPC 处理器有广泛的实现范围,包括从诸如 Power4 那样的高端服务器 CPU 到嵌入式 CPU 市场(任天堂...
### 1.项目概要:```本文主要记录我本人从事移动开发的工作,作为一名Android工程师的职场故事,从一名入门小白,成为一名中高级工程师的心路例程,帮助自己回望过去展望未来。```### 2.Android初识```2015年,是一个大众创业万众创新热潮、“互联网 +”行动计划、分享经济的年份,还是智能手机增量市场的年份,各大国内外厂商纷纷入局智能手机市场。那年我刚从学校毕业出来,因为是自动化专业具有C语言基础、加上个人的兴趣爱好...
本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Android SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下类。 java import com.bytedance.gsdk.ttnet.mpa.TTNetMpaService;import com.by...
GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...
一、阅读对象 本文档为技术文档,建议阅读者具有基本的Android开发能力。 二、支持系统 系统支持Android2.3 及以上开发版本。 三、开发环境 推荐开发者使用 Android Studio 作为自己的开发工具,本开发文档也是基于 Android Studio开发环境下进行编写的。 四、集成方式 项目 build.gradle 下加上 allprojects { repositories { google() jcenter() maven { url "https://artifact.bytedance.c...
本文档介绍 GNA Android SDK 的参考信息。 SDK 初始化 Package: org.chromium.gsdk.engine.GameSdkAbsAdapter GameSdkAbsAdapter 抽象类 描述 SDK 初始化所需的参数。您需要在返回值中传入参数。 定义 java public... 游戏对局网络分析 Package:com.bytedance.gsdk.ttnet.diagnosis.TTGameDiagnosisService monitorBegin 方法 [1/2]说明 该方法已废弃。推荐您使用新增的 monitorBegin(TTGameDiagnosisService.MonitorBeginParams ...
2023年5月云游戏客户端 SDK V1.24.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: (云游戏端游)新增 “发送游戏手柄事件”、“发送鼠标事件” 和 “发送键盘事件” 相关接口。开发者可通过调用... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...
本章节介绍 Android 推/拉流 SDK 的支持系统、开发环境和集成方式。根据如下步骤进行操作,即可完成 Android 推/拉流 SDK 集成工作。 开发环境要求Android 4.3 及以上系统; armv7a、arm64 架构。 前提条件已获取 Li... 并配置仓库服务器的 URL。URL 为 https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/。集成代码示例如下所示。 allprojects { repositories { google() mavenCentral() maven { ...
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
开发者指南-数据接入部分 华为设备支持识别到Harmony系统 当设备为华为Harmony系统时,预置属性os_name、os可识别到属性值Harmony。注意,此时平台仍然为Android。 数据管理列表页面易用性升级 元数据管理一般事件、... 已经上报过数据的无法删除 实时埋点检测支持服务端埋点 介绍:支持服务端埋点Java语言埋点实时验证,可用于埋点上线前验收或debug。 Finder+GMP迭代 介绍:用户同时购买DataFinder(4.3及后续版本)和GMP(4.1及后续版本...
服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说明 Android iOS Web 小程序 预置事件和属性 包括App激活、启动、退出等,点击查看详情 ✅... 支持一键导出 ✅ ✅ ✅ ✅ 网络抓包 支持实时查看网络请求的请求体内容和响应体内容等信息 ✅ ✅ 三方框架支持 安卓 & iOS全埋点对三方框架的支持 三方框架 App 启动 App 退出 App 页面浏览 App...