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安卓游戏服务器端

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南

#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:**进入火山引擎[游戏联机服务器专题页](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou),点击页面左侧的“即刻部署”即可创建实例。完整... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...

MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文

有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言... 这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` ...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...

六年安卓开发的技术回顾和展望 | 社区征文

说起为什么做安卓开发,我很有感慨,差一点就“误入歧途”😄。当初在大学时,加入了西电金山俱乐部,俱乐部里有很多方向:后端、前端、安卓、Windows Phone 等。![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/to... 在学习安卓开发时,我先看了一本明日科技的《Android 从入门到精通》,然后看了些校内网的视频,逐渐可以做一些简单的应用。安卓开发所见即所得的特点,让我**很快就可以得到正反馈**。后来又去参加一些地方性的比赛,获...

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安卓游戏服务器端-优选内容

实现网络加速(Android)
本文档介绍如何通过 GNA Android SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Android SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下类。 java import com.bytedance.gsdk.ttnet.mpa.TTNetMpaService;import com.by...
使用火山引擎搭建幻兽帕鲁&雾锁王国游戏联机服务器常见问题指南
#### **问题1:在火山引擎上如何部署幻兽帕鲁服务器?****参考回答:**进入火山引擎[游戏联机服务器专题页](https://www.volcengine.com/activity/game-huanshou),点击页面左侧的“即刻部署”即可创建实例。完整... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...
SDK 概览
GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...
客户端 SDK
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023年12月云游戏客户端 SDK V1.31.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增 “收发二进制消息”(sendBinaryMessage)相关接口和回调,支持与云端游戏之间收发二进制数据。详细信息,参考 收...

安卓游戏服务器端-相关内容

Android SDK 参考

本文档介绍 GNA Android SDK 的参考信息。 SDK 初始化 Package: org.chromium.gsdk.engine.GameSdkAbsAdapter GameSdkAbsAdapter 抽象类 描述 SDK 初始化所需的参数。您需要在返回值中传入参数。 定义 java public... 游戏对局网络分析 Package:com.bytedance.gsdk.ttnet.diagnosis.TTGameDiagnosisService monitorBegin 方法 [1/2]说明 该方法已废弃。推荐您使用新增的 monitorBegin(TTGameDiagnosisService.MonitorBeginParams ...

常见问题

是接入火山引擎云游戏服务时必需的参数。在接入体验阶段,可通过「云游戏控制台 > 接入引导 > 接入 SDK」页面生成一组临时鉴权密钥用于测试。参考以下示例: Q:如何查看业务 ID?A: 业务 ID 是创建业务后自定生成的业务唯一标识,在调用云游戏服务端 OpenAPI 时是常用的参数。可通过 云游戏控制台 > 业务管理 > 业务详情 页面获取。 参考以下示例: Q:如何获取快速接入云游戏服务的体验 Demo?A: 我们提供支持 Android、iOS、Web/H5 ...

MAD,现代安卓开发技术:Android 领域开发方式的重大变革|社区征文

有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言... 这意味着会得到 Google 巨佬在 Android 端的鼎力支持以实现超越 Java 的优秀编程体验* 通过 `KMM`(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨移动端的支持* `Server-side`,天然支持后端开发* 通过 `Kotlin/JS` ...

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游戏平台

火山引擎云游戏产品概述火山引擎云游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用...

Android 客户端配置 DoH 地址

本文档介绍如何在 Android 客户端配置 DoH 地址。1.0.23 或之后的 Android SDK 支持 DoH 功能。该功能默认关闭。如果您希望您的 Android App 通过 DoH 协议向 HTTPDNS 服务端发送 DNS 查询请求,参考本文档为 Android SDK 配置 DoH 地址。 说明 如果您在 Android SDK 中使用 DoH 地址接入 HTTPDNS 服务端,Android SDK 的预解析和批量刷新功能会失效。 示例项目参见 获取并运行 Android 示例项目 获取包含 DoH 功能的示例项目。 ...

配置应用实例

您在游戏 App 中集成 GNA SDK 前,需要: 创建一个应用实例。 配置该应用实例。 下载 GNA SDK。 获取 App ID 和 SDK 鉴权值。 本文档介绍如何配置一个应用实例。 前提条件您已经创建了一个应用实例。您可以参见 创建... 对局诊断 是否启用游戏对局分析。关于游戏对局分析的详细描述,参见 产品功能。 网络加速参数 只有您把 功能模块 设置为 网络加速 时,下面的参数才会出现。 参数 描述 源站区域 您的游戏服务端所在的地理区域...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...

六年安卓开发的技术回顾和展望 | 社区征文

说起为什么做安卓开发,我很有感慨,差一点就“误入歧途”😄。当初在大学时,加入了西电金山俱乐部,俱乐部里有很多方向:后端、前端、安卓、Windows Phone 等。![image.png](https://p3-juejin.byteimg.com/to... 在学习安卓开发时,我先看了一本明日科技的《Android 从入门到精通》,然后看了些校内网的视频,逐渐可以做一些简单的应用。安卓开发所见即所得的特点,让我**很快就可以得到正反馈**。后来又去参加一些地方性的比赛,获...

Android 客户端升级指南

如果你希望从此前版本的 Android 客户端 SDK 升级到最新的客户端 SDK,请在工程文件中,替换最新的客户端 SDK 文件,并参考本文完成 API,回调,参数类型等的替换。 升级过程中,你可能需要参考历史版本文档归档。 3.58类型变更变更详情 功能模块 改动的数据类型 说明 新增枚举值 音效 PlayerState 3.57重要说明自 3.57 版本起,RTC SDK 支持动态加载除主库外的 .so 文件,SDK 离线包的结构发生变化,请关注手动集成 SDK 指南的更新。SDK...

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