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服务器怎么播放声音

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

RTMP协议架构和实现

支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端推送信息。1、实现RTMP协议的前提条件在实现 RTMP协议前,需要准备以下条件:(1)准备符合RTMP协议标准的设备。这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端)以及符合 RTMP 的流媒体网关(接入层)。典型的设备有 Wowza Streaming Engine、Adobe Flash Media Server 等。(2)支持 RTMP ...

Android 音频架构| 社区征文

以访问与音频硬件交互的原生代码。- 源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/- AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音频设备管理、模式管理;- 录音:AudioRecord、MediaRe... 在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `fram...

我与音视频的故事|社区征文

实现最多64路1080P高清视频播放流畅不卡顿(已投入使用)### 4.2 基于RTMP协议的直播应用- 项目描述:该项目可应用于日常生活、紧急情况、户外等场景,具有服务器一人直播多人观看的功能。基于IP技术架构,在架构设... 音频源的采集,编码,发送,同时负责播放端接收到媒体流后的解码工作,以及本地如何使用MediaCodec渲染到SurfaceView,和使用AudioTracker来播放声音。## 5.我的音视频知识体系### 5.1 流媒体协议#### 5.1.1 RTSP...

深入了解 WebRTC:实现实时音视频通信的关键技术和应用场景 | 社区征文

服务器来帮助穿越NAT(Network Address Translation)和防火墙。**3.传输层:** WebRTC使用UDP协议进行数据传输,以提供更低延迟和更好的实时性。它还支持数据通道(Data Channel),允许在浏览器之间直接传输任意数据。**4.媒体控制:** WebRTC提供了丰富的媒体控制功能,如音视频轨道选择、音量控制等。它还支持录制和播放功能,使得开发者可以轻松地实现回放和录制功能。# 基于WebRTC的实时音视频通信应用本项目旨在利用WebRTC技...

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服务器怎么播放声音-优选内容

基础功能
播放器会自动切换为软解码。 networkTimeoutMs int 网络超时时间,单位为 ms。默认值为 5000。如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。... 配置事件监听您可以通过配置事件回调监听来获取播放器的内部状态信息,包括播放器状态、错误信息、音视频首帧回调以及周期性统计数据等。代码示例如下所示。 java // VeLivePlayerObserver 回调VeLivePlayerObserve...
基础功能
播放器内部会自动切换为软解。 networkTimeoutMs NSInteger 网络超时时间,单位为 ms,默认值为 5000。播放器发起网络请求,如果超过了该时间仍未收到服务器响应,则认为网络请求失败。 retryIntervalTimeMs NSInteger... @end// 配置播放器回调[self.livePlayer setObserver:self];播放器回调处理。 objectivec - (void)onError:(TVLManager *)player error:(VeLivePlayerError *)error { // 错误回调}- (void)onFirstVideoFrameRe...
RTMP协议架构和实现
支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交互应用。它是基于TCP协议和Flash Player的应用,既可以供客户端读取,又可以向客户端推送信息。1、实现RTMP协议的前提条件在实现 RTMP协议前,需要准备以下条件:(1)准备符合RTMP协议标准的设备。这些设备包括流媒体服务器(服务器端)、客户端(客户端端)以及符合 RTMP 的流媒体网关(接入层)。典型的设备有 Wowza Streaming Engine、Adobe Flash Media Server 等。(2)支持 RTMP ...
Web 端自动播放策略
大部分浏览器的自动播放策略(Autoplay policy),都要求用户至少进行一次交互操作才能播放声音的视频。这是因为,用户通常不希望一个刚刚打开的网页毫无预警地发出声音。此外,还有部分浏览器不允许纯视频自动播放。... 保证媒体流成功自动播放。 根据不同的浏览器的自动播放限制,在调用 createEngine 时选择的 RTC SDK 的自动播放政策,并使用相应的 UI 设计文案。 VIDEO_ONLY 只自动播放视频,不播放音频:例如 Chrome 浏览器,允许无声...

服务器怎么播放声音-相关内容

客户端 SDK

音频流 MixedStreamServerControlConfig.setMediaType ByteRTCMixedStreamServerControlConfig.mediaType ByteRTCMixedStreamServerControlConfig.mediaType MixedStreamServerControlConfig.media_type 支持设置合... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...

客户端 SDK

iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更:“设置音频播放设备” 接口的名称,由 setAudioRoute 变更为 setAudioPlaybackDevice。详细信息,参考 设置音频播放设备。 在申请游戏服务时,新增通过 contr... iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceId 改为 serviceDeviceId。 文件传输接口中新增 options 参数,支持客户端向云端游戏发送大文件时传输自定义参数,满足更多业务场...

功能咨询问题

通过视频直播服务端 API 添加域名并设置加速区域请参见添加域名接口或批量添加域名接口。 通过视频直播控制台修改加速区域请参见域名配置。 视频直播服务支持哪些推流协议?视频直播支持 RTM、RTMP、RTMPS、SRT、We... 配合字节播放端 SDK,可以支持千万级并发场景下的毫秒级延时视频直播,有效解决 FLV、HLS 等 TCP 协议直播 3~10 秒延时的问题。 RTMP 实时信息传输协议(Real Time Message Protocol)是用来在 Flash 播放器和服务器之...

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SDK FAQ

默认仅支持planner布局 SAMI_TOKEN_EXPIRED 100007 授权过期 SAMI_TOKEN_PARSE_FAILED 100008 token解析出错 SAMI_TOKEN_APPKEY_NOT_MATCH 100009 appkey和token不匹配 SAMI_CONTEXT_NOT_INIT 100010 在创建handle之前没有调用授权接口 SAMI_SERVER_REQUEST_FAILED 100011 在线能力请求服务错误的 SAMI_READ_FILE_FAILED 100012 sdk内部读取文件失败,确认文件是否存在和载体是否有读文件的权限 SAMI_BLOCK_ERROR 100014 输入的bl...

我与音视频的故事|社区征文

实现最多64路1080P高清视频播放流畅不卡顿(已投入使用)### 4.2 基于RTMP协议的直播应用- 项目描述:该项目可应用于日常生活、紧急情况、户外等场景,具有服务器一人直播多人观看的功能。基于IP技术架构,在架构设... 音频源的采集,编码,发送,同时负责播放端接收到媒体流后的解码工作,以及本地如何使用MediaCodec渲染到SurfaceView,和使用AudioTracker来播放声音。## 5.我的音视频知识体系### 5.1 流媒体协议#### 5.1.1 RTSP...

微信小程序 SDK

客户端仅订阅音频/视频无法订阅成功的问题。 3.0.0该版本于 2023 年 3 月 31 日发布。 新增特性如果你希望更多用户通过微信小程序端进入同一房间使用 RTC 服务,使用 setUserVisibility,控制房间内的可见用户人数。... 并上报到 RTC 服务端。 小程序 SDK 可以感知 mute 媒体流操作失败。 2.0.0该版本于 2021 年 11 月 11 日发布。 包含功能支持音视频通话与互通直播场景 最多支持 8 个视频画面 支持微信小程序 SDK 与 客户端 SDK 、...

WebSocket API

具体见附录:发音人列表 string 是 - audio_config 补充参数 object 否 audio_config.format 输出音频编码格式,wav/mp3/aac string 否 mp3 audio_config.sample_rate 输出音频采样率,可选值 [8000,16000,22050,240... 服务端返回二进制消息类型。 文本消息类型响应的定义如下: 字段 描述 类型 task_id 请求任务id,用于链路追踪、问题排查 string message_id 请求任务消息id,用于链路追踪、问题排查 string namespace 服务接口命名空...

数字人服务API接口文档

支持音频URL或音频流式输入,驱动数字人进行播报新增推流至ByteRTC房间功能,实现1v1实时交互 ByteRTC介绍新增推流至RTMP地址功能,实现数字人实时直播 视频云直播服务介绍 二、数据格式 针对在控制台下单的数字人资产,在调用TTA接口时, 数字分身、精品形象定制:形象id填入role 形象租赁:在形象库中找到形象对应的role、clothes_type、pose_type 声音复刻:声音id填入voice_type 2.1 Client-Side格式 类型 描述 备注 CTL00 控制帧 ...

基于可靠UDP的超低延时实时信令,已在火山引擎上线

端到业务服务器的信令互通,历经字节跳动亿级DAU产品实践验证,目前已覆盖互娱社交、在线教育、线上会议、云游戏、VR等行业场景的信令服务。 攻克业务痛点的实时信令服务实时音视频场景下,我们时常面临一些用户体验问题:用户在麦位上,但不能连麦语音;用户静音,但其他参会方仍能听到该用户的音频。诸如此类,都可以归结为“业务状态和RTC状态不对齐”,这个问题的关键在于“信令的可靠性”。 实时信令RTS是如何在保证信令必达的同时,依...

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