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u3d网络游戏服务器开发

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

游戏技术的过去、现在和未来

尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...

社区征文|ChatGPT教我如何面试

最近ChatGPT爆火,ChatGPT能干什么呢?想必已经看过很多文章了,例如ChatGPT通过美国高考、ChatGPT开发游戏、调试代码、写文章等等。​哈哈,作为一个软件测试博主,我怎么可能不出来搞点事情呢?突发奇想,我把几年前面... 浏览器会向网络发送一个请求。该请求被发送到互联网上的服务器上,您请求的网站所在的服务器接收到请求后,会返回该网站的内容,浏览器会将其显示在您的屏幕上。###### Q:缓存击穿、缓存雪崩、缓存穿透是怎么引起的...

业务进阶,用架构思维看云原生 | 社区征文

网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术以及应用技术等的总称。我第一次接触云技术,大概是在 2011 年,中国举办了第一届云计算技术大会。彼时大家对「云计算」的认知还云里雾里。十年过去了,企业上云已经成为共识。甚至可以说,今天几乎所有企业都在某种程度上依赖着云计算。我们现在回过头来聊云计算,已经很清楚:**云计算 (Cloud Computing) 是一种计算资源交付模型。** 其中集成了各种服务器、应用程序、数据和其它资...

云原生与持续交付:加速软件交付与部署的革命 | 社区征文

传统程序开发和部署方式一般面临繁琐的部署过程、低效的公布周期和不可预测的难题。但是,随着云当地和持续交付的崛起,我们正在开展软件交付和部署的变革。 ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byt... 无服务器架构:无服务器计算模型的兴起将对云原生和持续交付产生影响。无服务器架构将进一步推动应用程序的弹性和可伸缩性,减少开发人员对基础设施的关注,并加速应用程序的开发和部署。0. 安全性:随着云原生和持...

特惠活动

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u3d网络游戏服务器开发-优选内容

实现网络加速(Unity)
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
Unity SDK 参考
本文档介绍 GNA Unity SDK 的参考信息。 SDK 初始化 命名空间: GNASDK IGnaClient 接口 描述 包含 SDK 初始化所需的参数和方法。 定义 C public interface IGnaClient{ public void SetAppId(string appId); p... Cancel 方法 描述 取消玩家自助网络分析。调用该方法会触发通过 DiagnosisCompleteCallback 委托注册的回调。 定义 C public interface IDiagnosisRequest { void Cancel(); ... } 游戏对局...
教程介绍
本教程引导您开通火山引擎游戏网络加速(GNA)并在您的客户端集成 GNA SDK。 模拟业务场景本教程基于如下业务场景:您在中国内地发行了一款网络对战游戏。游戏中文名称是 Battle对战游戏,英文名称是 BattleGame。您的游戏服务器部署在上海,IP 地址是 1.1.1.1。您使用 Unity 对游戏进行开发,并发布到 Android 和 iOS 平台。游戏玩家主要分布在上海和江苏。其中,江苏玩家关于游戏卡顿、丢包的投诉数量较多。您希望对江苏玩家进行游戏对...
已停售的实例规格
性能越强 场景 高网络包收发场景 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 数据分析和计算 计算集群、依赖内存的数据处理 规格 实例规格 vCPU 内存(GiB) (出+入)网络带宽能力基础/突发(Gbit/s) (... 性能越强 网络 最大网络带宽:20Gbit/s 最大网络收发包:280万PPS 网络性能与计算规格相关,规格越高,性能越强 场景 网站或Web服务器 中小型数据库、缓存 测试开发网络包收发等场景 规格 实例规格 vCPU 内存(Gi...

u3d网络游戏服务器开发-相关内容

产品优势

游戏客户端到游戏服务端进行全链路网络分析,协助您进行网络优化或快速排障。 端到端加速与传统的 CDN 加速模式不同,游戏网络加速 GNA 通过客户端 SDK 把加速的覆盖范围从骨干网延伸到客户端,提供从游戏客户端到游戏服务端的端到端加速能力。 稳定可靠游戏网络加速 GNA 已支持朝夕光年和沐瞳等工作室的多款游戏全量上线,产品功能稳定可靠。 支持多种客户端游戏网络加速 GNA 为以下客户端平台提供客户端 SDK : Android iOS Unity(支...

SDK功能清单

Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说...

SDK功能清单

Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说...

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DescribeScalingGroups

VpcId String vpc-2fevwte3frk0059gp67d6**** 伸缩组所属私有网络ID。 SubnetIds List ["subnet-24sdlkdplsjkdjd****","subnet-24sdlkdplfsdfjd****"] 伸缩组中实例主网卡的子网ID。 MultiAZPolicy Str... ActiveScalingConfigurationId String scc-3u1mfze31u3dllw**** 伸缩组绑定的伸缩配置的ID。 DesireInstanceNumber Integer 1 伸缩组中期望运行的实例个数。 InstanceTerminatePolicy String NewestIn...

SDK 概览

GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...

游戏技术的过去、现在和未来

尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...

公有云产品简介

游戏语音、云游戏、云端渲染等丰富场景功能,覆盖互娱、教育、游戏、会议等各种行业需求。 产品架构veRTC 提供优质、高效的音视频解决方案,主要从以下两方面来为应用实现实时音视频通信: 客户端:通过在应用中集成 Android、iOS、macOS、Windows、Web、小程序、Electron、Unity、Flutter 等客户端 SDK,可实现多种音视频功能。 服务端: 服务端 Open API 帮助你发起网络请求,从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端录制、配置...

中手游与火山引擎正式达成战略合作,敏捷应对游戏多元新业态

2021年12月3日,中手游与火山引擎正式达成战略合作。基于降本提效的数字化升级需求,中手游将联合火山引擎共同建立战略性生态系统,打造以数字平台为基础的新业务合作模式,推进企业业务智能化发展。中手游董事长兼首席执行官肖健与火山引擎总经理谭待作为企业代表签署战略合作协议,双方多位企业高层、代表及嘉宾出席签约仪式。在充满变化与机遇的当下,为了更好地匹配玩家偏好,适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发...

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