尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
最近ChatGPT爆火,ChatGPT能干什么呢?想必已经看过很多文章了,例如ChatGPT通过美国高考、ChatGPT开发游戏、调试代码、写文章等等。哈哈,作为一个软件测试博主,我怎么可能不出来搞点事情呢?突发奇想,我把几年前面... 浏览器会向网络发送一个请求。该请求被发送到互联网上的服务器上,您请求的网站所在的服务器接收到请求后,会返回该网站的内容,浏览器会将其显示在您的屏幕上。###### Q:缓存击穿、缓存雪崩、缓存穿透是怎么引起的...
网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术以及应用技术等的总称。我第一次接触云技术,大概是在 2011 年,中国举办了第一届云计算技术大会。彼时大家对「云计算」的认知还云里雾里。十年过去了,企业上云已经成为共识。甚至可以说,今天几乎所有企业都在某种程度上依赖着云计算。我们现在回过头来聊云计算,已经很清楚:**云计算 (Cloud Computing) 是一种计算资源交付模型。** 其中集成了各种服务器、应用程序、数据和其它资...
传统程序开发和部署方式一般面临繁琐的部署过程、低效的公布周期和不可预测的难题。但是,随着云当地和持续交付的崛起,我们正在开展软件交付和部署的变革。 ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byt... 无服务器架构:无服务器计算模型的兴起将对云原生和持续交付产生影响。无服务器架构将进一步推动应用程序的弹性和可伸缩性,减少开发人员对基础设施的关注,并加速应用程序的开发和部署。0. 安全性:随着云原生和持...
游戏客户端到游戏服务端进行全链路网络分析,协助您进行网络优化或快速排障。 端到端加速与传统的 CDN 加速模式不同,游戏网络加速 GNA 通过客户端 SDK 把加速的覆盖范围从骨干网延伸到客户端,提供从游戏客户端到游戏服务端的端到端加速能力。 稳定可靠游戏网络加速 GNA 已支持朝夕光年和沐瞳等工作室的多款游戏全量上线,产品功能稳定可靠。 支持多种客户端游戏网络加速 GNA 为以下客户端平台提供客户端 SDK : Android iOS Unity(支...
Flutter RN Weex uni-app Unity Cordova 数据采集与埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ A/B 实验(Tester) ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 全埋点 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 可视化圈选 ✅ ✅ ✅ ✅ 合规延迟初始化 ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ 服务端服务端语言 支持说明 Java ✅ PHP ✅ Python 仅限私有化支持 Golang ✅ 各SDK功能说明 功能 功能说...
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VpcId String vpc-2fevwte3frk0059gp67d6**** 伸缩组所属私有网络ID。 SubnetIds List ["subnet-24sdlkdplsjkdjd****","subnet-24sdlkdplfsdfjd****"] 伸缩组中实例主网卡的子网ID。 MultiAZPolicy Str... ActiveScalingConfigurationId String scc-3u1mfze31u3dllw**** 伸缩组绑定的伸缩配置的ID。 DesireInstanceNumber Integer 1 伸缩组中期望运行的实例个数。 InstanceTerminatePolicy String NewestIn...
GNA SDK 被集成到游戏客户端应用后,可以为游戏提供从客户端到服务端的网络分析和网络加速功能。 SDK 名称:GNA SDK SDK 开发者:北京火山引擎科技有限公司 主要功能:对游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。 接入 SDK平台 快速入门 集成指南 Android 教程介绍 导入和初始化 SDK(Android) iOS 教程介绍 导入和初始化 SDK(iOS) Unity 教程介...
尽管技术方案保持了不变,当代的新兴云游戏系统和十年前的 OnLive 相比,还是有很多的改进和不同。具体包括:1. 早期的 OnLive 只支持运行在 x86 平台的 PC 游戏,而当代的云游戏系统在支持 PC 游戏的基础上,还可以支持为非 x86 平台开发的手机游戏。2. 在网络传输方面, OnLive 只提出了要尽量将服务器靠近用户,确保用户和服务器的物理距离不超过 1600 公里。而随着以 WebRTC 为代表的传输技术的进步,实时流媒体传输网络和边缘节...
游戏语音、云游戏、云端渲染等丰富场景功能,覆盖互娱、教育、游戏、会议等各种行业需求。 产品架构veRTC 提供优质、高效的音视频解决方案,主要从以下两方面来为应用实现实时音视频通信: 客户端:通过在应用中集成 Android、iOS、macOS、Windows、Web、小程序、Electron、Unity、Flutter 等客户端 SDK,可实现多种音视频功能。 服务端: 服务端 Open API 帮助你发起网络请求,从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端录制、配置...
2021年12月3日,中手游与火山引擎正式达成战略合作。基于降本提效的数字化升级需求,中手游将联合火山引擎共同建立战略性生态系统,打造以数字平台为基础的新业务合作模式,推进企业业务智能化发展。中手游董事长兼首席执行官肖健与火山引擎总经理谭待作为企业代表签署战略合作协议,双方多位企业高层、代表及嘉宾出席签约仪式。在充满变化与机遇的当下,为了更好地匹配玩家偏好,适应游戏产业精品化、全球化大趋势,需要游戏公司时刻以发...