#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与...
1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希... 请根据[安装批量作业客户端](https://www.volcengine.com/docs/6396/147514)指引,为目标实例安装Agent。 > > ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
全球的云游戏市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 >> 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023年12月云游戏客户端 SDK V1.31.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增 “收发二进制消息”(sendBinaryMessage)相关接口和回调,支持与云端游戏之间收发二进制数据。详细信息,参考 收...
1. “命令类型”选择“手工输入”。 2. “命令内容”选择“Shell”,复制如下命令填入内容框覆盖原有内容。 请按需修改命令中Palworld游戏服务器参数,无需修改的参数请勿调整。 例如:希... 请根据[安装批量作业客户端](https://www.volcengine.com/docs/6396/147514)指引,为目标实例安装Agent。 > > ![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-...
火山引擎云游戏产品概述火山引擎云游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏。 游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用...
游戏服务端目前有内存泄露的bug,每隔一段时间需要重启下服务器,但不建议直接杀进程,直接杀进程有概率丢失存档进度。**正确的方法:**1. 如果您本地的电脑可以打开游戏:首先在“PalWorldSetting.ini”中设置游戏管理员密码然后,连接服务器,进入游戏。在游戏中按Enter键,输入 “/AdminPassword {你设置的密码}”,即可成为游戏管理员然后,输入“/Save”命令然后,打“/Shundown {秒数}” (秒数的意思就是几秒后关服)命...
服务端所在的地理区域。您可以选择中国内地的大区。例如,如果您的游戏服务端位于上海,您可以选择 华东。另外,您还需要在右侧的文本框中填入游戏服务器的 IPv4 地址。如果您的游戏服务器有多个 IPv4 地址,您可以使用英文逗号 , 分隔,例如 1.1.1.1, 2.2.2.2。 您可以创建一个或多个 源站区域。对于每个 源站区域,您都要单独配置以下参数: 参数 描述 传输协议 您的游戏客户端与游戏服务端之间的传输协议。 TCP:TCP 协议。 UDP:U...
全球的云游戏市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 >> 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并...
请根据[安装批量作业客户端](https://www.volcengine.com/docs/6396/147514)指引,为目标实例安装Agent。 > > ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-... 回显如下所示时,表示已成功搭建Palworld服务器。 > `admin_password`参数后的值,是脚本随机创建的游戏服务器管理员密码,可在Palworld游戏中使用。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端( thin-client )系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...