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游戏服务器缓存方案

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

社区干货

分布式数据缓存中的一致性哈希算法|社区征文

Memcached 是一个高性能的分布式缓存系统,然而服务端没有分布式功能,各个服务器不会相互通信。它的分布式实现依赖于客户端的程序库,这也是 Memcached 的一大特点。比如第三方的 spymemcached 客户端就基于一致性哈希算法实现了其分布式缓存的功能。![]()其具体步骤如下:- 向 Memcached 添加数据,首先客户端的算法根据 key 值计算出该 key 对应的服务器。- 服务器选定后,保存缓存数据。- 获取数据时,对于相同的 key...

保姆级指南!通过火山引擎云服务器搭建幻兽帕鲁服务器

游戏近日大火,官方服务器远远无法达到在线用户的需求量。通过云服务器搭建幻兽帕鲁专属服务器,不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。本文将详细介绍如何通过火山引擎云服务器... 该方案需要跟随指引,登录实例,并手动执行命令安装 SteamCMD、Palworld 服务器等软件。该方案不限制操作系统版本,推荐有一定技术基础的用户选用。**在 Linux 操作系统中搭建**1. 登录实例控制台:https://con...

游戏技术的过去、现在和未来

可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

(强推!)保姆级指南!通过Docker脚本快速搭建幻兽帕鲁服务器

回显如下所示时,表示已成功搭建Palworld服务器。 > `admin_password`参数后的值,是脚本随机创建的游戏服务器管理员密码,可在Palworld游戏中使用。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/085b29c607d7409e92409ab68a403af7~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135640&x-signature=9sbB2WGCm3QI3YalgU7q2g%2FSpHI%3D)6. 至此,Palworld服务器...

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游戏服务器缓存方案-优选内容

使用 NodeLocal DNSCache 缓存代理
NodeLocal DNSCache 缓存方案为节点提供 DNS 缓存代理功能,提升整个集群的 DNS 服务发现性能和稳定性。本文介绍如何在集群中配置 NodeLocal DNSCache 功能。 背景信息在大规模场景下时,大量的 DNS 请求会对 CoreDN... 地址作为备份的 DNS 服务器。 禁用自动注入如果您不想使用 NodeLocal DNSCache 访问,可以通过如下几种方式,禁用自动注入。 命名空间维度。执行如下命令,关闭整个命名空间下所有新建 Pod 的 dnsConfig 配置。 bash ...
分布式数据缓存中的一致性哈希算法|社区征文
Memcached 是一个高性能的分布式缓存系统,然而服务端没有分布式功能,各个服务器不会相互通信。它的分布式实现依赖于客户端的程序库,这也是 Memcached 的一大特点。比如第三方的 spymemcached 客户端就基于一致性哈希算法实现了其分布式缓存的功能。![]()其具体步骤如下:- 向 Memcached 添加数据,首先客户端的算法根据 key 值计算出该 key 对应的服务器。- 服务器选定后,保存缓存数据。- 获取数据时,对于相同的 key...
配置状态码缓存规则
基本概念基本概念 描述 状态码 状态码是 HTTP 协议中的三位数字代码,表示服务器对客户端请求的响应结果。状态码可以告知客户端以下信息:请求成功、请求过程发生错误、其他状态。您可以通过状态码了解服务器如何处理客户端请求,进而采取对应的操作。 全站加速中的状态码 边缘节点将请求路由回源站来获取内容,源站返回响应数据时包含响应状态码。 当源站返回的状态码是 2xx 时,边缘节点成功获得请求的内容,会按照缓存规则优先...
客户端 SDK 的解析记录缓存机制
Android:enableNetworkChangedRefresh iOS:enableAutoRefreshWithNetworkChanged 解析请求过程以 HTTPDNS 服务端的解析结果优先时的解析请求过程如果 SDK 以 HTTPDNS 服务端的解析结果优先,解析过程中的缓存机制如下。 如上图所示,App 调用允许查询缓存的解析方法时: SDK 首先会查询客户端缓存是否有来自 HTTPDNS 服务端的解析记录。 如果客户端缓存中有来自 HTTPDNS 服务端的解析记录,SDK 会检查解析记录是否过期。如果解析...

游戏服务器缓存方案-相关内容

功能发布历史

前景图层水印模型 2024-01-19 盲水印 最佳实践 新增:veImageX 监控告警方案选型推荐最佳实践文档 veImageX 监控告警方案选型推荐 2023 年 12 月变更 说明 发布时间 相关文档 服务配置 新增:支持通过完成点播授... 图片处理和使用相关和客户端相关 上传与存储相关 图片处理和使用相关 客户端相关 域名配置 新增:使用远程鉴权实现将用户请求转发至您指定的鉴权服务器,由鉴权服务器对用户请求进行校验。 2023-12-07 远程鉴权 最...

SDK 集成方案概述

您需要把 HTTPDNS SDK 集成到您的客户端 App。客户端 App 可以通过 HTTPDNS SDK 以规范、可靠的方式完成以下任务: 自定义 TTL 维护客户端缓存。 在 HTTPDNS 解析失败时,可以自动向 Local DNS 发出解析请求,并通知客户端解析结果的来源。来源包括:客户端缓存、HTTPDNS 服务端、Local DNS。 优化解析过程的耗时。通过预解析、异步解析、本地缓存、解析请求并行发送等方法,降低解析请求耗时。 具体信息,参见 HTTPDNS Android SDK 和...

预加载镜像缓存

本文主要介绍了在批量计算环境中,如何通过预加载镜像缓存的方式,优化任务的启动时间和提高集群的资源利用率。 说明 该功能目前处于 公测 阶段。 背景信息在大规模数据处理和计算的场景中,批量计算是一种常见的解决方案。它可以将多个任务(Job)批量提交到计算集群中,统一调度和管理资源,提高计算效率。然而,任务的启动时间往往是影响整体性能的一个关键因素。为了解决这一问题,批量计算套件集成弹性容器实例(VCI)镜像缓存能力,在...

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使用 DTS 迁移华为云分布式缓存服务 DCS 单机或主备的实例数据至火山引擎

本文介绍如何通过火山引擎的数据库传输服务 DTS 将华为云的分布式缓存服务 DCS 单机或主备的实例数据迁移至火山引擎。 注意事项本文仅适用于迁移华为云实例类型为单机、主备的实例。 DTS 在执行全量数据迁移时将占用源端和目标端一定的资源,可能会导致数据库服务器负载上升。如果数据库业务量较大或服务器规格较低,可能会加重数据库的压力,甚至导致数据库服务不可用。建议在执行数据迁移前评估业务压力,在业务低峰期执行数据迁移...

游戏技术的过去、现在和未来

可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。 而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染图像的技术方案。如下图中展现的系统框架所示,所有的三维渲染都发生在服务器端,而渲染... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...

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新功能发布记录

服务器等多种上传方式进行文件上传时,可以考虑开启上传协议优化功能。 全部 3 场景概览 场景概览 全站加速提供场景概览功能,您可以在具体加速场景下查看服务数据。 全部 4 最佳实践 文件上传场景加速 全站加速场景化网络加速解决方案,新增文件上传加速的最佳实践。 全部 2023年11月序号 功能类别 发布项 功能描述 发布地域 1 最佳实践 全站加速场景化网络加速解决方案 全站加速基于常见加速场景,为您提供一...

打造通用缓存层:字节跳动 Flink StateBackend 性能提升之路

本次分享主要介绍在字节跳动内部通过为 StateBackend 提供通用缓存层,来提高性能的相关优化。作者|字节跳动基础架构研发工程师-李明**01****相关背景**StateBackend ... 但我们希望能有一个统一的优化方案,让未来所有 Operator 都能自动使用到这样的优化。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/0415db38cf5148ef9d35076a6d7ca982~t...

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