#### **问题6:部署服务实例时,可用区为空怎么办?无可用实例?****参考回答:**请尝试切换其他地域或可用区进行部署。因用户数量激增,局部地域出现短暂实例缺货,官方将会很快补货。如您是个人实名认证客户,仅支持活动专题页面的机型与规格进行购买,且地域仅支持华北2(北京)与华东2(上海)两个地域的可用区。 #### **问题7:连接服务器的时候没有输密码的地方?****参考回答:** 您可以按照如下操作解决:1. 在游戏主页,...
X86架构主要占据全球PC桌面和服务器领域大部分市场,PC桌面领域被Intel和AMD的CPU瓜分,服务器领域则大规模使用Intel的i系列高性能CPU和至强服务器专用CPU。 ARM公司的ARM架构则牢牢称霸移动处理器市场,主流的手机... 大多数IT厂商的服务器操作系统都会选择开源免费的CentOS系统,但红帽公司之前宣布停止维护CentOS,这就意味着CentOS不再迭代更新,在使用CentOS时遇到系统及内核方面的问题时,也不再有团队去维护和解决了。![pictu...
**尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问题。对于云游戏的延迟更准确的用词是响应延迟或者交互延迟( Interaction Latency ),**具体的定义... 根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延...
肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...
游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏... 客户可通过控制台和 OpenAPI 方便地订购资源和上架游戏,火山引擎云游戏提供服务可用性不低99.9%的稳定保障,实时监控线上数据和处理游戏版本更新。 游戏平台能力集合账号免登通过加密通道同步登录密钥,业务方可以实...
SetMultiDeviceAVSync OnAVSyncStateChangeCallback 视频处理 设置本端采集的视频帧的旋转角度。 SetVideoCaptureRotation 在指定视频流上添加、移除水印。 SetVideoWatermark ClearVideoWatermark 开启、关闭基... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...
如果因系统或环境问题导致接入云游戏服务失败,可联系火山引擎云游戏技术支持。 Q:如何获取临时鉴权密钥?A: 用户鉴权密钥(Access Key、Secret Key、Token)是接入火山引擎云游戏服务时必需的参数。在接入体验阶段,可通过「云游戏控制台 > 接入引导 > 接入 SDK」页面生成一组临时鉴权密钥用于测试。参考以下示例: Q:如何查看业务 ID?A: 业务 ID 是创建业务后自定生成的业务唯一标识,在调用云游戏服务端 OpenAPI 时是常用的参数。可...
**尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问题。对于云游戏的延迟更准确的用词是响应延迟或者交互延迟( Interaction Latency ),**具体的定义... 根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延...
Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 修复了部分已知问题。 2023年8月云游戏客户端 SDK V1.27.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 注意 重要变更 升级日志管理系统,支持日... 并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI...
肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14ea6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### 缺点**a. 对服务器压力最大。** MCU ...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,... 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、...
**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传输,到PaaS服务平台,都进行了深度优化**:- 自主研发和深度定制支持实时互动场景的计算服务器,满足云原生强社交互动场景;- 超低延迟的端到端传输方案... 游戏产品已在抖音、今日头条、西瓜视频等APP上提供服务,通过广告投放、微端分发、直播等场景支持业务需求,为终端用户提供游戏转下载、长期在线玩等能力。- **试玩广告**:搭配游戏秒启动能力和高画质低延时方案...
但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝...