服务器来帮助穿越NAT(Network Address Translation)和防火墙。**3.传输层:** WebRTC使用UDP协议进行数据传输,以提供更低延迟和更好的实时性。它还支持数据通道(Data Channel),允许在浏览器之间直接传输任意数据。**4.媒体控制:** WebRTC提供了丰富的媒体控制功能,如音视频轨道选择、音量控制等。它还支持录制和播放功能,使得开发者可以轻松地实现回放和录制功能。# 基于WebRTC的实时音视频通信应用本项目旨在利用WebRTC技...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端...
并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。 Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显... 具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端...
解决思路可以概括为 **服务端选流** 。思路如图:![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/9fcc0934463f487c8229a6cc510779dd~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716135667&x-signature=Jj5ghPg8h%2FpIZliSMNsUzH3ZNhY%3D)**混音和选流**在了解这个思路之前,需要先了解一下 **混音策略** 。客户端播放来自远端的音频信号之前,需要先把多路音频混成...
新增通过 streamType 参数指定拉取音视频流类型,支持启动游戏时默认静音的场景。详细信息,参考 开始播放。 申请游戏服务时,新增通过 debugConfig 可选参数传入 JSON 字符串,用于配置 SDK 的属性(例如:海外域名配置... 替换已有 “本地/远端音视频流状态及错误码” 相关枚举项和说明。详细信息,参考 媒体设备状态 和 媒体设备错误 枚举说明。 新增错误码 40051。详细信息,参考 错误码。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更...
播放类型 AudioMixingType 类型: enum 混音播放类型 成员 属性 值 描述 PLAYOUT 0 仅本地播放 PUBLISH 1 仅发送到远端 PLAYOUT_AND_PUBLISH 2 在本地播放并发送到远端 PlayerEvent 类型: interface 播放器事件 t... DROPPED 1 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 SWITCH_TO_INVISIBLE 2 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 KICKED_BY_ADMIN 3 服务端调用 OpenAPI 将远端用户踢出房间。 ConnectionStateC...
3.1.1该版本于 2024 年 2 月 5 日发布。 功能优化STREAM_ADDED 事件可通过新增参数 e.streamPublishState 区分远端的音、视频的发布状态。 3.1.0该版本于 2023 年 11 月 15 日发布。 新增特性新增客户端多种事件上... 并上报到 RTC 服务端。 小程序 SDK 可以感知 mute 媒体流操作失败。 2.0.0该版本于 2021 年 11 月 11 日发布。 包含功能支持音视频通话与互通直播场景 最多支持 8 个视频画面 支持微信小程序 SDK 与 客户端 SDK 、...
IRemoteEncodedVideoFrameObserver cpp class bytertc::IRemoteEncodedVideoFrameObserver远端编码后视频数据监测器 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则... 1: 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 详细信息请参看连接状态提示 2: 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 3: 服务端调用 OpenAPI 将远端用户踢出房间。 onUserPublishStreamcpp virtua...
你可以通过 onPlayerEvent 来监听播放状态。你可以通过再次调用本方法,并绑定空视图来解除绑定。 setRemoteVideoPlayer 设置远端视频渲染时使用的视图,并设置渲染模式。建议在收到 onUserPublishStream/onUserPubl... 在本地网络状况不佳的情况下,SDK 可能会与服务器失去连接,并触发 onConnectionStateChanged 回调。此时 SDK 会自动重试,直到成功重连。重连成功后,如果加入房间的为可见用户,远端用户会收到 onUserJoined 回调通知...
播放器会自动切换为软解码。 networkTimeoutMs int 网络超时时间,单位为 ms。默认值为 5000。如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。... 配置事件监听您可以通过配置事件回调监听来获取播放器的内部状态信息,包括播放器状态、错误信息、音视频首帧回调以及周期性统计数据等。代码示例如下所示。 java // VeLivePlayerObserver 回调VeLivePlayerObserve...
AudioMixingType 类型: enum 混音播放类型 成员 属性 值 描述 kAudioMixingTypePlayout 0 仅本地播放 kAudioMixingTypePublish 1 仅远端播放 kAudioMixingTypePlayoutAndPublish 2 本地和远端同时播放 MediaPlay... 视频流合流整体布局信息。必填。 background_color 类型: string 背景颜色 user_config_extra_info 类型: string 设置透传的 App 数据 server_control_config 类型: MixedStreamServerControlConfig und...
IRemoteEncodedVideoFrameObserver cpp class bytertc::IRemoteEncodedVideoFrameObserver远端编码后视频数据监测器 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否... 1: 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 详细信息请参看连接状态提示 2: 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 3: 服务端调用 OpenAPI 将远端用户踢出房间。 onUserPublishStreamcpp virtua...
音频播放等设备设备的状态。 setAudioPlaybackDeviceVolume 设置当前音频播放设备音量 getAudioPlaybackDeviceVolume 获取当前音频播放设备音量 onAudioStreamBanned 通过调用服务端 BanUserStream/UnbanUserStrea... removeLocalVideo 解绑本地视频流已绑定的渲染视图 setupRemoteVideo 为远端视频流绑定本地渲染视图,并设置渲染模式。 onFirstLocalVideoFrameCaptured 第一帧本地采集的视频/屏幕共享画面在本地视图渲染完成时,收...