> 这是我在 [2022 Kotlin 中文开发者大会](https://blog.jetbrains.com/zh-hans/2022/11/08/2022-kotlin-online-event-for-chinese-developers/) 中带来的一个分享,会后有网友反馈希望将 PPT 内容整理成文字方便阅读,所以就有了本篇文章。大家如果要了解本次大会更多精彩内容,也可以去 JetBrains 官方视频号查看大会的直播回放。 #
我们在日常开发过程中会遇到很多问题,解决之后要及时的总结,当作以后的经验,避免遇到类似问题又不会了。这里我总结了我开发过程中遇到的问题,具体如下 ## html2canvas实现生成图片异常 ```js html2canvas(this.$refs.imageDom, { backgroundColor: null, useCORS: true }).then(canvas => { //延迟执行确保万无一失,玄��
不久前 JetBrains 发布了 Compose Multiplatform 1.0 版,这标志其在生产环境中使用的时机已经成熟。相信有不少人对它还不太熟悉,本文通过下面 10 个热门问题带大家认识这一最新的跨平台技术。
>**FAQ**:
>1. 与 Jetpack Compose 的关系?
>2. 是否会取代 Flutter ?
>3. 有何技术优势?1.0是否已稳定?
>4. And
作为全球最杰出的企业管理软件提供商之一,SAP 的解决方案涵盖了从 PC 端到移动设备等多个平台。笔者在 SAP 成都研究院工作了 15 年,对企业管理软件领域内的移动开发也有所涉猎。本文将我过去工作中关于移动开发中积累的一些经验和大家交流,请社区内移动开发的专家们不吝赐教。 本文通过以下
我们在日常开发过程中会遇到很多问题,解决之后要及时的总结,当作以后的经验,避免遇到类似问题又不会了。这里我总结了我开发过程中遇到的问题,具体如下 ## html2canvas实现生成图片异常 ```js html2canvas(this.$refs.imageDom, { backgroundColor: null, useCORS: true }).then(canvas => { //延迟执行确保万无一失,玄��
接入 GMP H5 资源位功能,需要在每个需要使用该功能的页面上引入 GMP 的资源位 SDK 文件,并且进行初始化配置。 版本记录 版本 说明 https://unpkg.com/gmp-resource-sdk@0.0.2-alpha.17/dist/gmp-resource-sdk.js 初始版本 1. 引入 SDK 在页面中引入以下 js 文件: html 2. 初始化配置
最大内容绘制 (LCP) 是测量感知加载速度的一个以用户为中心的重要指标,因为该项指标会在页面的主要内容基本加载完成时,在页面加载时间轴中标记出相应的点,迅捷的 LCP 有助于让用户确信页面是有效的。 指标解释LCP (Largest Contentful Paint )最大内容绘制 (LCP) 指标会根据页面首次开始加载的时间点来报告可视区域内可见的最大图像或文本块完成渲染的相对时间。 哪些元素在考量范围内?根据当前最大内容绘制 API中的规定,最大内容...
通过本文的指引,你可以在集成 RTC SDK 后,快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话。 前提条件有效的 App Id 和临时 Token PC:Windows 或 MacOS 操作系统,可访问互联网。 自 RTC SDK V3.50 版本,支持使用搭载 arm64 架构芯片的 Mac 进行开发。 Electron 开发环境 操作步骤1. 创建项目创建项目文件夹,并创建�
而不会相互阻塞。全站加速服务通过调整缓冲区策略和精细控制静态资源(CSS、JavaScript文件)的请求优先级,使得最关键的页面元素可以优先加载,从而优化了静态页面的加载速度。在我们的性能测试中,开启全站加速服务后... (CSS和JS文件)能被优先处理。这样用户更快地看到网页并与网页互动。下面是优化的具体方法: 发送缓冲区大小调整:发送缓冲区的大小会根据资源类型和网络状况动态调整。对于那些关键资源,如阻塞首屏渲染的CSS和JS文件...
观播 SDK 提供看直播、发评论、参与抽奖等功能。本文介绍 Web 观播 SDK 的集成方法以及相关参数、事件、API 等。 前提条件 您已开通定制版套餐。详见计费说明。 由于 Web 观播 SDK 的 API 不支持跨域调用,请联系企业直播技术支持将您的域名加入白名单。白名单中支持配置泛域名。 功能支持 Web 观播 SDK
不久前 JetBrains 发布了 Compose Multiplatform 1.0 版,这标志其在生产环境中使用的时机已经成熟。相信有不少人对它还不太熟悉,本文通过下面 10 个热门问题带大家认识这一最新的跨平台技术。
>**FAQ**:
>1. 与 Jetpack Compose 的关系?
>2. 是否会取代 Flutter ?
>3. 有何技术优势?1.0是否已稳定?
>4. And
在实时通信中,如果你希望用户可以分享本端设备的屏幕和设备播放的音频,可以使用 RTC 内建的屏幕采集功能,也可以自行实现屏幕采集逻辑(自定义采集),并通过屏幕共享功能,与远端用户共享。 仅可见的用户可以发布屏幕流。 适用场景你可以在多种行业的多种场景下使用到屏幕共享功能: 行��
Hybrid 同层渲染能力处于 Beta 内测阶段,如有需求请 提交工单 联系技术支持申请试用并获取帮助信息。 Hybrid 同层渲染(Hybrid Same-Layer Rendering)是指在图形渲染中将基于 CPU 的软件渲染及基于 GPU 的硬件渲染结合在一起,以实现更高效的渲染和呈现效果。请参考以下内容先接入双端 SDK 后开启端上 hybrid 指