用户在游戏内聊天时,实时调用本接口,用于判断聊天中是否包含垃圾广告信息,可根据接口的返回决策进行相应的业务处理。
service字段取值:chat 建议超时:1s
请求参数:
字段名称 | 字段描述 | 字段类型 | 是否必传 |
---|---|---|---|
account_id | 发言者的账户ID,用于唯一标识一个账户 | string | 必传 |
chat_text | 文本聊天消息,- emoji 字符(例如 ❤️ ️ 2️⃣ )请注意避免乱码,按照实际显示情况传入 - 仅显示文本即可,不要混入HTML样式代码;例如 你好 - 不要传入昵称,会对识别效果造成影响 | string | 必传 |
channel_type | 聊天频道类型,世界频道:world,公会频道:guild,单聊:single 其他频道:other | string | 必传 |
server_id | 角色所在服务器ID,用于区分不同区服 | string | 必传 |
operate_time | 该玩家发言时间戳, 精确到秒 | int | 必传 |
ip | 发言者发言时真实的设备IP地址 | string | 强烈建议 |
device_fp | 用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏) | string | 强烈建议 |
vip_level | 游戏中用户的vip等级 | string | 强烈建议 |
sender_role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入发言者的角色ID | string | 可传 |
sender_nickname | 发言者角色昵称,请勿在 chat_text 中再次重复包含该信息,用于识别昵称中导流信息 | string | 必传 |
sender_signature | 发言者签名资料,用于识别签名中导流信息 | string | 可传 |
sender_role_level | 发言者的角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级 | int | 强烈建议 |
sender_role_ce | 发言者的角色总战力,用于体现账号角色能力强弱 | int | 强烈建议 |
sender_pay_total | 充值前百分之25传入0,25-50%之间传入1, 50-70%之间传入2,75-100%之间传入3,未充值则传入-1 | int 0,1,2,3 | 可传 |
sender_role_create_time | 发言者角色创建的时间戳 | int | 可传 |
receiver_account_id | 接受消息者的账户ID,用于唯一标识一个账户 | string | 强烈建议 |
receiver_role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入接收者的角色ID | string | 强烈建议 |
receiver_nickname | 接收者的角色昵称 | string | 可传 |
receiver_role_level | 接收者的角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级 | int | 可传 |
receiver_role_ce | 接受者的角色总战力,用于体现账号角色水平强弱 | int | 可传 |
receiver_signature | 接收者签名资料 | string | 可传 |
receiver_pay_total | 接受者的累计消费情况四等分,如消费前百分之25传入0,25-50%之间传入1 | int 0,1,2,3 | 可传 |
返回决策:
Detail | 操作 |
---|---|
mute_once | 单次禁言 |
mute_24h | 禁言24小时 |
review | 人审复查或打标观察 |
Detail为3.2中公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚
用户在游戏内编辑角色个人资料时,实时调用本接口,用于判断角色资料中是否包含垃圾广告信息,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。
service字段取值:edit_profile 建议超时:1s
请求参数:
字段名称 | 字段描述 | 字段类型 | 是否必传 |
---|---|---|---|
account_id | 编辑资料者的账户ID,用于唯一标识一个账户 | string | 必传 |
operate_time | 该玩家发言时间戳, 精确到秒 | int | 必传 |
role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入编辑资料者的角色ID | string | 强烈建议 |
server_id | 角色所在服务器ID,用于区分不同区服 | string | 必传 |
role_level | 角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级 | int | 强烈建议 |
vip_level | 游戏中用户的vip等级 | string | 强烈建议 |
role_ce | 角色总战力,用于体现账号角色能力强弱 | int | 强烈建议 |
device_fp | 用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏) | string | 强烈建议 |
rolename_before | 修改前的角色名,用于识别昵称中导流信息 | string | 必传 |
signature_before | 修改前的签名档,用于识别签名中导流信息 | string | 必传 |
rolename_after | 修改后的角色名,用于识别昵称中导流信息 | string | 必传 |
signature_after | 修改后的签名档,用于识别签名中导流信息 | string | 必传 |
返回决策:
Detail | 操作 |
---|---|
freeze_profile_once | 单次编辑无效 |
freeze_profile_30d | 禁止编辑个人资料30天 |
review | 人审复查或打标观察 |
Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。
用户发起好友申请时上报,实时调用本接口,用于判断加好友的是否广告导流账号,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。
service字段取值:friend_requests 建议超时:1s
请求参数:
字段名称 | 字段描述 | 字段类型 | 是否必传 |
---|---|---|---|
account_id | 发起好友申请者的账户ID,用于与唯一标识一个账户 | string | 必传 |
operate_time | 该玩家发言时间戳, 精确到秒 | int | 必传 |
server_id | 角色所在服务器ID | string | 必传 |
role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入发起好友申请者的角色ID | string | 强烈建议 |
sender_nickname | 好友申请发送方请求者昵称,用于识别昵称中导流信息 | string | 强烈建议 |
receiver_account_id | 接受好友申请者的账户ID,用于唯一标识一个账户 | string | 必传 |
device_fp | 用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏) | string | 强烈建议 |
vip_level | 游戏中用户的vip等级 | string | 强烈建议 |
receiver_role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,好友申请接收方角色ID | string | 强烈建议 |
role_level | 好友申请发送方角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级 | int | 强烈建议 |
role_CE | 好友申请发送方角色总战力,用于体现账号角色能力强弱 | int | 强烈建议 |
返回决策:
Detail | 操作 |
---|---|
freeze_friend_requests_once | 单次好友申请无效 |
freeze_friend_requests_7day | 禁止添加好友7天 |
Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。
在公会创建、修改公会名字、修改公会昵称时,实时调用本接口,用于判断工会资料中是否包含垃圾广告信息,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。
service字段取值:guild_edit_profile 建议超时:1s
请求参数:
字段名称 | 字段描述 | 字段类型 | 是否必传 |
---|---|---|---|
guild_id | 公会唯一ID | string | 必传 |
operate_time | 该玩家编辑资料的时间戳, 精确到秒 | int | 必传 |
server_id | 公会所在服务器ID | string | 必传 |
president_account_id | 公会会长的账号ID,用于与唯一标识一个账户 | string | 可传 |
device_fp | 用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏) | string | 强烈建议 |
vip_level | 游戏中用户的vip等级 | string | 强烈建议 |
president_role_id | 若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入公会会长的角色ID | string | 可传 |
guild_name | 公会名称,用于识别昵称中导流信息 | string | 必传 |
guild_signature | 公会签名,用于识别签名中导流信息 | string | 强烈建议 |
返回决策:
Detail | 操作 |
---|---|
freeze_guild_profile_once | 单次编辑无效 |
freeze_guild_profile_7day | 禁止编辑公会资料7天 |
review | 人审复查或打标观察 |
Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。