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最近更新时间2022.12.29 10:57:54

首次发布时间2022.12.29 10:57:54

1. 聊天

用户在游戏内聊天时,实时调用本接口,用于判断聊天中是否包含垃圾广告信息,可根据接口的返回决策进行相应的业务处理。

service字段取值:chat
建议超时:1s

请求参数:

字段名称字段描述字段类型是否必传
account_id发言者的账户ID,用于唯一标识一个账户string必传
chat_text文本聊天消息,- emoji 字符(例如 ❤️ ️ 2️⃣ )请注意避免乱码,按照实际显示情况传入 - 仅显示文本即可,不要混入HTML样式代码;例如 你好 - 不要传入昵称,会对识别效果造成影响string必传
channel_type聊天频道类型,世界频道:world,公会频道:guild,单聊:single 其他频道:otherstring必传
server_id角色所在服务器ID,用于区分不同区服string必传
operate_time该玩家发言时间戳, 精确到秒int必传
ip发言者发言时真实的设备IP地址string强烈建议
device_fp用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏)string强烈建议
vip_level游戏中用户的vip等级string强烈建议
sender_role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入发言者的角色IDstring可传
sender_nickname发言者角色昵称,请勿在 chat_text 中再次重复包含该信息,用于识别昵称中导流信息string必传
sender_signature发言者签名资料,用于识别签名中导流信息string可传
sender_role_level发言者的角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级int强烈建议
sender_role_ce发言者的角色总战力,用于体现账号角色能力强弱int强烈建议
sender_pay_total充值前百分之25传入0,25-50%之间传入1, 50-70%之间传入2,75-100%之间传入3,未充值则传入-1int 0,1,2,3可传
sender_role_create_time发言者角色创建的时间戳int可传
receiver_account_id接受消息者的账户ID,用于唯一标识一个账户string强烈建议
receiver_role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入接收者的角色IDstring强烈建议
receiver_nickname接收者的角色昵称string可传
receiver_role_level接收者的角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级int可传
receiver_role_ce接受者的角色总战力,用于体现账号角色水平强弱int可传
receiver_signature接收者签名资料string可传
receiver_pay_total接受者的累计消费情况四等分,如消费前百分之25传入0,25-50%之间传入1int 0,1,2,3可传

返回决策:

Detail操作
mute_once单次禁言
mute_24h禁言24小时
review人审复查或打标观察

Detail为3.2中公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚

2. 编辑角色资料

用户在游戏内编辑角色个人资料时,实时调用本接口,用于判断角色资料中是否包含垃圾广告信息,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。

service字段取值:edit_profile
建议超时:1s

请求参数:

字段名称字段描述字段类型是否必传
account_id编辑资料者的账户ID,用于唯一标识一个账户string必传
operate_time该玩家发言时间戳, 精确到秒int必传
role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入编辑资料者的角色IDstring强烈建议
server_id角色所在服务器ID,用于区分不同区服string必传
role_level角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级int强烈建议
vip_level游戏中用户的vip等级string强烈建议
role_ce角色总战力,用于体现账号角色能力强弱int强烈建议
device_fp用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏)string强烈建议
rolename_before修改前的角色名,用于识别昵称中导流信息string必传
signature_before修改前的签名档,用于识别签名中导流信息string必传
rolename_after修改后的角色名,用于识别昵称中导流信息string必传
signature_after修改后的签名档,用于识别签名中导流信息string必传

返回决策:

Detail操作
freeze_profile_once单次编辑无效
freeze_profile_30d禁止编辑个人资料30天
review人审复查或打标观察

Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。

3. 添加好友

用户发起好友申请时上报,实时调用本接口,用于判断加好友的是否广告导流账号,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。

service字段取值:friend_requests
建议超时:1s

请求参数:

字段名称字段描述字段类型是否必传
account_id发起好友申请者的账户ID,用于与唯一标识一个账户string必传
operate_time该玩家发言时间戳, 精确到秒int必传
server_id角色所在服务器IDstring必传
role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入发起好友申请者的角色IDstring强烈建议
sender_nickname好友申请发送方请求者昵称,用于识别昵称中导流信息string强烈建议
receiver_account_id接受好友申请者的账户ID,用于唯一标识一个账户string必传
device_fp用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏)string强烈建议
vip_level游戏中用户的vip等级string强烈建议
receiver_role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,好友申请接收方角色IDstring强烈建议
role_level好友申请发送方角色等级,用于体现游戏进度的主等级,非单个英雄/卡牌/建筑/装备等级int强烈建议
role_CE好友申请发送方角色总战力,用于体现账号角色能力强弱int强烈建议

返回决策:

Detail操作
freeze_friend_requests_once单次好友申请无效
freeze_friend_requests_7day禁止添加好友7天

Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。

4. 编辑工会资料

在公会创建、修改公会名字、修改公会昵称时,实时调用本接口,用于判断工会资料中是否包含垃圾广告信息,调用者可根据接口的返回参数进行相应的业务处理。

service字段取值:guild_edit_profile
建议超时:1s

请求参数:

字段名称字段描述字段类型是否必传
guild_id公会唯一IDstring必传
operate_time该玩家编辑资料的时间戳, 精确到秒int必传
server_id公会所在服务器IDstring必传
president_account_id公会会长的账号ID,用于与唯一标识一个账户string可传
device_fp用于标识设备的ID,可传入第三方设备指纹厂商生成的id,也可传内部用来区分设备的唯一标识,比如:imei,idfa (可脱敏)string强烈建议
vip_level游戏中用户的vip等级string强烈建议
president_role_id若游戏内一个账户可创建多个游戏角色,传入公会会长的角色IDstring可传
guild_name公会名称,用于识别昵称中导流信息string必传
guild_signature公会签名,用于识别签名中导流信息string强烈建议

返回决策:

Detail操作
freeze_guild_profile_once单次编辑无效
freeze_guild_profile_7day禁止编辑公会资料7天
review人审复查或打标观察

Detail为公共返回参数,可根据建议对用户采取对应处罚。