另一方面来自于 sonic-JIT 能控制底层 CPU 指令,在运行时建立了一套独立高效的 ABI(Application Binary Interface)体系:- 将使用频繁的变量放到固定的寄存器上(如 JSON buffer、结构体指针),尽量避免 memory l... 使用寄存器传递参数(当前 Go Assembly 并未支持,见“SIMD & asm2asm”章节)。### Lazy-load对于大部分 Go JSON 库,泛型编解码是它们性能表现最差的场景之一,然而由于业务本身需要或业务开发者的选型不当,它...
另一部分是 Vit 的 Layers,其中 Embedding 层通常比较大,所以单独切到一个分组中。作业总共包含了3个 Stage,Stage 间传递 Image 和文本 Tokerns。因此这 3 个 Stage 所需的计算资源是不同的,即需要弹性分配算力的能... Queue 中传递的是 Ray Object Reference 而不是实际数据,实际数据在 Actor 侧。相当于我们写程序时函数之间传递指针数组而不是实际数据。第二版推理框架和第一版不同,每一个 Stage 背后是一个稳定的 Actor Pool,...
因为每次 await 等待都有可能会卡住,而线程此时是不能停止工作并等待在这里的,它必须切出去执行别的任务;为了下次再恢复执行前面任务,它所对应的状态必须存储下来。这里我们定义了 FirstDoHTTP 和 SecondDoHTTP 两... 叫醒的本质就是把任务再次放到 task queue 里,实现上是通过 Waker 的 wake 相关方法做到的,wake 的处理行为是 runtime 实现的,最简单的实现就是用一个 Deque 存放任务,wake 时 push 进去,复杂一点还会考虑任务窃取...
**PART.****2****合作背景**传统的项目协作场景中,企业往往会被以下问题所困扰:* 项目涉及多部门多角色,信息层层传递,极易导致丢失和延时;* 大量的沟通又会造成过载的信息,造成信息遗漏,无... 自动保存在蚂蚁分工并查询待办任务,提升协作效率。* **蚂蚁分工 + ERP系统**:通过集简云,当ERP系统新的合同或单据发票时,蚂蚁分工自动查询该项目信息,并添加到蚂蚁分工中,帮您在线留档,让每一次合作都有迹可循...
最后将数据合并。下图展示了数据的流向,我们需要从业务集群拉取业务数据,同时可能还需要和监控系统、运维系统进行交互。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/e... 并且很多对象都没有指针(Go 会将有指针和无指针的对象存储在不同内存区域),所以我们思考有没有更快的分配思路?![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/76c1e90c29...
但我们需要在 native 侧调用一个 Javascript 的函数时,把参数先序列化,通过 IPC 传递到 Javascript,然后 Javascript 这边再进行反序列化,最后执行 Javascript 函数再将返回值传输回 native 侧,一次函数调用需要两次跨进程通信。 函数调用次数有可能和模块的数量成正比,当模块数量比较大的时候这些额外消耗就变得无法忽略了。napi 可以将函数指针传递到 native 侧从而降低一些进程间通信的消耗。 2. Golang 自...
**系统存在time lag。** OLTP和OLAP系统之间要通过第三方工具传递数据,数据量越大会导致同步的lag越大,限制了系统的能力(例如会要求用户K分钟后才能在刚写入的数据上做查询分析)1. **系统的存储代价较高。** ... (https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/05b65e4b1342465997be7657a769fd2f~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)全称N-ary Storage Model,俗称行存,就是将表里面的行连续存放,同一行的数据存到一起,一行接一行...
另一部分是 Vit 的 Layers,其中 Embedding 层通常比较大,所以单独切到一个分组中。作业总共包含了3个 Stage,Stage 间传递 Image 和文本 Tokerns。因此这 3 个 Stage 所需的计算资源是不同的,即需要弹性分配算力的能... Queue 中传递的是 Ray Object Reference 而不是实际数据,实际数据在 Actor 侧。相当于我们写程序时函数之间传递指针数组而不是实际数据。第二版推理框架和第一版不同,每一个 Stage 背后是一个稳定的 Actor Po...
另一部分是 Vit 的 Layers,其中 Embedding 层通常比较大,所以单独切到一个分组中。作业总共包含了3个 Stage,Stage 间传递 Image 和文本 Tokerns。因此这 3 个 Stage 所需的计算资源是不同的,即需要弹性分配算力的... Queue 中传递的是 Ray Object Reference 而不是实际数据,实际数据在 Actor 侧。相当于我们写程序时函数之间传递指针数组而不是实际数据。第二版推理框架和第一版不同,每一个 Stage 背后是一个稳定的 Actor Pool...
我们同时对两个模型进行切分:一个 GPU 里面一部分放 Albert 的 Layers,另一部分是 Vit 的 Layers,其中 Embedding 层通常比较大,所以单独切到一个分组中。作业总共包含了3个 Stage,Stage 间传递 Image 和文本 Toker... Queue 中传递的是 Ray Object Reference 而不是实际数据,实际数据在 Actor 侧。相当于我们写程序时函数之间传递指针数组而不是实际数据。第二版推理框架和第一版不同,每一个 Stage 背后是一个稳定的 Actor Pool,...
else BEF_SDK_APIbef_effect_result_t bef_effect_ai_check_license( bef_effect_handle_t handle, const char *license_path); endif参数说明 参数名 参数类型 参数说明 env JNIEnv * jni环境指针 context... 参数说明 参数名 参数类型 参数说明 handle bef_effect_handle_t 已创建的特效句柄 leftFilterPath const char * 左边资源路径 rightFilterPath const char * 右边资源路径 position float 分割位置 返回值成功返回...
开启调试。接入初期可以先打开调试模式,Parfait debug log会输出在控制台。上线后请务必关闭调试模式。 objectivec /** * (可选)是否输出parfait内部的debug log,未设置默认为不输出 * @param is_debug true输出,false不输出 */static void ParfaitGlobalEnvBuilderBase::SetIsDebug(bool is_debug); 创建并初始化Wrapper。Wrapper代表一个Parfait实例,初始化之后才能接入功能。一般情况下,持有一个单例wrapper指针即可。 objec...
用来保存句柄信息,供后面接口调用 identify SAMICoreIdentify 入参, 用来标识需要创建什么样的算法去啸叫:SAMICoreIdentify_EngineExecutor_CE_HOWLING去混响:SAMICoreIdentify_EngineExecutor_CE_DEREVERB降噪:SAMICoreIdentify_EngineExecutor_CE_DENOISE注意:不同的功能的模型对应不同identify param void* 入参,泛类型,用来传递创建算法需要的参数,不同的算法对应的类型不一样,此处的类型为SAMICoreExecutorContextCreate...