> 项目主页:https://ingra14m.github.io/Deformable-Gaussians/>> 论文链接:https://arxiv.org/abs/2309.13101>> 代码:https://github.com/ingra14m/Deformable-3D-Gaussians单目动态场景(Monocular Dynamic... 单目动态场景重建对于理解环境中的动态变化、预测物体运动轨迹以及动态数字资产生成等任务至关重要。随着以神经辐射场(Neural Radiance Field, NeRF)为代表的神经渲染的兴起,越来越多的工作开始使用隐式表示(imp...
最初是从 C 语言中发展起来的。在 C 语言最初时期,编译器无法捕获一些常见的编程错误,因此开发出了一个叫做 `lint` 的辅助程序,通过扫描源文件来查找问题。当我们在 linting 的时候我们到底在干什么?实际上,最终目标是希望代码更加健壮,并且不论团队有多少成员,代码就像同一个人写出来的一样,可读性更强。可以将众多 linters 的检查目标大致分为三类:- programmer errors :主要是对语法的检查,这类错误会影响程序执行的正...
它的意义在于将类聚的方法和变量等限定在私有的作用域中,同时支持引入和导出功能以顺畅地连接上下游依赖。****AMD 和 CMD****> 目前这两种实现方式已经过时,只需要了解这两者是如何使用的即可**AMD:**AMD ... 其静态性会带来如下一些限制。- 只能在文件顶部引入依赖。- 导出的变量类型受到严格限制。- 变量不允许被重新绑定,引入的模块名只能是字符串常量,即不可以动态确定依赖 。这样的限制在语言层面带来的便...
之前各个编辑器(VSCode, Vim, Atom, Sublime...)各自为战,编辑器内部实现的特性和协议都不同。每换一个编辑器,就有可能要给该编辑器中支持的每门语言写一个对应的 Language Server,也就是说假设有 n 门语言,m 个编辑器,那全部编辑器适配所有语言的开发成本和复杂度为 n * m。能不能在中间层做一个抽象,让语言的「静态分析服务」和「编辑器 / IDE」分离开来?这样上述情景下开发成本和复杂度就可以降低为线性的 n + m。![image...