所以golang内置了pprof工具来帮助我们了解我们程序的各项profiling数据,同时结合插件也可以可视化的看到程序的各项pprofing,golang提供了两种pprof的使用方式。1. runtime/pprof对应的场景是脚本/工具类的程序... 发现这里在循环的append slice,每次append 1MB,直到达到1G,且后续也没有释放操作。> 这里留个小习题,为什么程序中只append了1G的内存,最终我们在应用监视器里看到的是2G。提示一下,与slice append的实现机制相关...
集群内每张表的数据划分为不同子集存储在不同shard上。由于分布式架构具有数据分片和本地存储的特性,所以它具有天然的并发性且高吞吐的优势。当然,分布式架构也有其明显缺陷。首先,当集群达到一定规模后,再小的节... 它会不断循环执行:先消费一批数据,然后写入ByteHouse;然后再消费下一批,直到上游停止操作或节点宕机。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/6ed97b1fdc76401fa8c8...
TinyML正是针对占比超过95%以上的物联网实时数据处理场景。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/f1f619ffe677478b9d57efac6ea9cce6~tplv-tlddhu82om-image.image?... 帧的颜色空间并缩小其大小 frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) # 转换颜色空间 frame = cv2.resize(frame, (800, 600)) # 缩小帧的大小 return frame # 循环捕获视频帧并处...
进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿... 进行数据采集。需要设置适当的分辨率、帧率和音频采样率,以满足应用程序的需求。**音视频处理:** 在采集到的音视频数据上应用各种处理算法,例如图像处理、音频增强、降噪等。这可以通过使用现有的图像处理库(如O...
获取统计数据。实现埋点上报和数据收集的流程如下图所示。从设置 URL 后第一次调用 play 即视为一次播放,一次播放只上报一次埋点日志。根据视频播放完成情况,分为播放成功和播放失败两种场景。不同场景下埋点日志上报的时机如下表所示。 场景 上报时间 播放成功 起播失败:起播阶段出现错误造成首帧未播放; 用户退出:起播、首次播放或循环播放阶段,用户主动退出播放; 播放完成:单次播放场景下,完成尾帧播放。 播放失败 起播失...
进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿... 进行数据采集。需要设置适当的分辨率、帧率和音频采样率,以满足应用程序的需求。**音视频处理:** 在采集到的音视频数据上应用各种处理算法,例如图像处理、音频增强、降噪等。这可以通过使用现有的图像处理库(如O...
// 设置视频帧方向 [self.rtcEngineKit setVideoOrientation:ByteRTCVideoOrientationPortrait]; // 设置默认音频路由 [self.rtcEngineKit setDefaultAudioRoute:ByteRTCAudioRouteSpea... // 停止混音前一直循环 [[self.rtcEngineKit getAudioMixingManager] startAudioMixing:0 filePath:filePath config:config];}- (void)stopRinging { [[self.rtcEngineKit getAudioMixingManager] stopAudi...
实现对复杂数据的自动特征提取和分类。在智能教学中,深度学习技术主要应用于以下几个方面:**个性化推荐系统**:利用深度学习算法,分析学生的学习习惯、兴趣和需求,为其推荐个性化的学习资源和路径。例如,根据学生... # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 清屏并绘制实验对象列...
您可通过设置拉流失败时循环拉流的最大次数 maxFallbackRound 和备流地址 fallbackUrls,开启主流异常降级;主拉流地址异常后,播放器将自动切换为 fallbackUrls 中配置的备用拉流地址。 说明 VePlayer 主备流降级仅... { console.log('监听事件的回调数据', data); } // 监听指定事件 veplayer.on(VePlayer.live.Events.PLAY, eventHandler); // 监听指定事件,事件处理函数只执行一次 veplayer.once(VePlayer.live.Events....
ByteHouse ANSI 模式旨在使 SQL 语法和执行时的行为,与 ANSI 标准或其他主流数据库更加一致。 设置 ANSI 模式通过dialect_type选项,可以使ByteHouse 在 ANSI 模式 和 ClickHouse 模式之间切换,例如: SET dialect_t... 支持哈希连接/嵌套循环连接/合并连接。 查询示例: SQL CREATE TABLE nse_lhs (key int, value Nullable(UInt8)) ENGINE=Memory;CREATE TABLE nse_rhs (key int, value Nullable(UInt8)) ENGINE=Memory;INSERT INTO...
MixOption 类型: interface 混音配置 playCount 类型: number 混音播放次数 play_count <= 0: 无限循环 play_count == 1: 播放一次(默认) play_count > 1: 播放 play_count 次 type 类型: AudioMixingType ... 你可以知道当前统计数据来自主流还是屏幕流。 onUserJoinedEvent 类型: interface 远端用户进房事件 userInfo 类型: UserInfo 进房用户的 userId UserInfo 类型: interface 用户信息。 userId 类型: string ...
此接口用于查询指定时间范围内的点播转码详细数据。 请求说明接口名称:DescribeVodSpaceWorkflowDetailData 接口地址:http://vod.volcengineapi.com/?Action=DescribeVodSpaceWorkflowDetailData&Version=2022-12-... Animated:反复循环图。 AIDynpost:智能封面(AI 动图)。 Sprite:雪碧图。 Number Integer 截图张数 IsLowPriority Boolean 是否是闲时任务。取值如下: true:是。 false:否。 EnhanceExecInfo参数 类型 描述 Te...
每次读取一帧就进行一次颜色空间转换和图像增强操作。通过将颜色空间转换和图像增强操作移到循环外部,可以减少不必要的计算,提高性能。同时,去掉了显示增强后的视频的代码,以进一步减少处理时间。# 使用 BMF 搭建... 可以使用 BMF 提供的接口和工具来操作多媒体数据。例如,我们可以使用 BMF 提供的 API 对视频进行去噪、锐化、色彩平衡、对比度增强等处理。```pythonimport cv2import numpy as npimport bmf# 初始化 BMFb...