有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步展开,帮助大家快速了解 MAD 的技术理念。如果大家对其中的语言、工具包或框架产生了兴趣,一定要在日后的开发中尝试和掌握。## 内容前瞻1. 【Modern Android Development】讲述 Android 全新开发技术的由来和构成2. 【Android Studio】演示 Android 官方 IDE 的重要特性...
今年的代号叫 `Upside Down Cake`,倒置蛋糕,简称 `U`,对外版本为 **Android 14**。一般来说,升级任务分为 ROM 角度和 App 角度,前者比较关心系统内部实现的变化,后者则更加关心对外的 **New Features** 和 **Beh... 支持动态设置高亮:0. **调用新方法** **getHighLights()** **获取已有** **HighLights** **实例**0. **更改其** **Paint** **和** **Range** **属性**0. **调用** **invalidate** **动态更新高亮**通过如...
val message: String = "", @SerializedName("status_code") val statusCode: Int = 0)```我们在全面拥抱 Kotlin 之后,NPE 方面的崩溃率只有 0.3 ‰,而通常 Java 项目的 NPE 会超过 1 ‰### ImmutableKotlin 的安全性还体现在数据不会被随意修改。我们在代码中大量使用 `data class` 并且要求属性使用 `val` 而非 `var` 定义,这有利于单向数据流范式在项目中的推广,在架构层面实现数据的读写分离。```kotlindata...
**字节码修改框架**Java平台的常用的**字节码插桩框架主要包括ASM、AspectJ、Javaassit** 。这里对这三种字节码框架做一个简单的介绍。 ASM(https://asm.ow2.io/)直接针对的是Class文件的字节码,因此它对开发者对Java字节码的了解程度有较高的要求,同时它所提供的修改能力也是最完善的。举一些使用场景,比如Kotlin在Java平台的编译器最终生成class文件时就是使用的ASM来实现的。Android项目编译过程中生...
本文介绍 Android 观播 SDK 的基础功能接入方法,包括如何接入完整直播间、独立播放器以及完整播放器。 说明 目前仅支持同时进入一个直播间。 前提条件您已完成集成 Android 观播 SDK 的前 5 步。 功能列表本文介... 示例代码如下所示: Java long activityId = ACTIVITY_ID; // 将 ACTIVITY_ID 替换为直播间的活动 ID。String token = "TOKEN"; // 将 TOKEN 替换为进入该直播间所需的授权 Token。TVULiveRoom.TVURoomAuthMode roo...
val message: String = "", @SerializedName("status_code") val statusCode: Int = 0)```我们在全面拥抱 Kotlin 之后,NPE 方面的崩溃率只有 0.3 ‰,而通常 Java 项目的 NPE 会超过 1 ‰### ImmutableKotlin 的安全性还体现在数据不会被随意修改。我们在代码中大量使用 `data class` 并且要求属性使用 `val` 而非 `var` 定义,这有利于单向数据流范式在项目中的推广,在架构层面实现数据的读写分离。```kotlindata...
前提条件安装 SDK 初始化客户端 客户端通用示例Android SDK 当前只提供了同步请求接口,使用时需要进行异步化封装,才能在 Android APP 中正常发起请求。以下代码展示了异步使用 SDK 的通用示例。 java import and... String secretKey = "your secret key"; String securityToken = "your security token"; String bucketName = "your bucket name"; String objectKey = "your object key"; @Override protect...
activityId, token, roomAuthMode, isPortrait); 观众先进入直播间观看直播、查看评论等,在参与评论、互动等操作时触发登录流程,将鉴权模式从公开模式切换为自定义模式。 观众先以公开模式进入直播间。 您需自行实... .setPositiveButton(android.R.string.yes, (dialog, which) -> { // 此处以需要观众输入 Token 为例。观众自定义登录成功,触发 onLoginFinished 回调,将自定义模式 Token 传入 SDK。在...
(getVideoCodecType),支持获取当前编码格式。详细信息,请参考 StreamStats 类型说明。 在 Start() 接口的 config 字段中新增 accountId 用于动态修改用户的火山引擎账号。详细信息,请参考 config 字段 在进程相关... 2023 年 12 月云手机客户端 SDK V1.31.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增“切换本地/云机输入法类型”相关接口(setKeyboardType)及回调说明,支持动态切换使用云机键盘或本地...
请根据实际的域名进行替换,客户域名更新后也需要同步更新上报的路径地址。 2. 请求规范 请求的header里带"Content-Type: application/json"以及“X-MCS-AppKey”,作为app的标识。通过http api上报时,如果用代码... carrier string 否 运营商类型,落库为network_carrier。 platform string 否 平台类型 os_name string 否 客户端系统,只允许设置为 "ios", "android", "web", "wap", "mac", "windows", "linux", "ip...
请根据实际的域名进行替换,客户域名更新后也需要同步更新上报的路径地址。 2. 请求规范 请求的header里带"Content-Type: application/json"以及“X-MCS-AppKey”,作为app的标识。通过http api上报时,如果用代码... carrier string 否 运营商类型,落库为network_carrier。 platform string 否 平台类型 os_name string 否 客户端系统,只允许设置为 "ios", "android", "web", "wap", "mac", "windows", "linux", "ip...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... 新增通过 debugConfig 可选参数传入 JSON 字符串,用于配置 SDK 的属性(例如:海外域名配置)。详细信息,参考 开始播放。 云游戏端游支持游戏排队功能。详细信息,参考 开始播放。 删除 “设置 Logger”(setLogger)接口...
{ void onDiagnosisComplete(String report);} 成员方法 成员方法 描述 onDiagnosisComplete 您需要实现该回调并在调用 DiagnosisRequest.start 方法时传入该回调。当网络分析完成、被取消、因网络切换中止、超时或失败时,SDK 都会通过该回调返回结果。 tryInitGameSdk 方法 描述 初始化 GNA SDK。该方法是异步的。目前 Android SDK 暂未提供初始化成功的回调。建议您尽早开始初始化。例如,您可以在 App 冷启动时开始初始...