# 前言一般来说有两种策略用来在并发线程中进行通信:**共享数据和消息传递** 。**共享数据** :通过改变共享存储器地址内的数据,让不同的并发线程进行通信。使用这种通信类型的并发程序,通常需要应用某种锁定的... Actor 组件本身的信息,相当于 OOP 对象中的属性。Actor 的状态会受 Actor 自身行为的影响,且只能被自己修改。**行为(Behavior** **)** :Actor 的计算处理操作,相当于 OOP 对象中的成员函数。Actor 之间不能...
`a5`节点只是指针没有了,那它去哪里了?如果是`Java`程序,垃圾回收器会收集这种没有被引用的节点,帮我们回收掉了这部分内存,但是为了加快垃圾回收的速度,一般不需要的节点我们需要置空,比如 `node = null`, 如果在`C++` 程序中,那么就需要手动回收了,否则容易造成内存泄漏等问题。复杂链表的操作暂时讲到这里,后面我会单独把链表这一块的数据结构以及常用算法单独分享一下,本文章主要讲数据结构全貌。### 跳表上面我们...
>2022年已经到了尾声,后半年度过的太漫长了,也是自己这两年来成长速度最快的一次了(后文揭晓)>[今年的年中总结链接](https://juejin.cn/post/7116152613409816612)上半年我沉浸在读各类技术书籍中,但是后半... (https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/1fc738eee14246c388d71ba805c26e77~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)>这里推荐一个学习组织:>Bagutree每周免费分享:https://www.yuque.com/bagutree/nr9...
## 背景介绍最近几年国内大数据apache开源社区计算框架最火的莫过于Flink,得益于阿里在后面的推动以及各大互联网大厂的参与,flink业已成为流式计算事实上的标准。一句话来介绍 Flink 就是 “Stateful Computatio... 二进制数据以定义好的格式存储,可以高效地比较与操作。另外,该二进制形式可以把相关的值,以及hash值,键值和指针等相邻地放进内存中。这使得数据结构可以对高速缓存更友好,可以从 L1/L2/L3 缓存获得性能的提升## ...
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并且不论团队有多少成员,代码就像同一个人写出来的一样,可读性更强。可以将众多 linters 的检查目标大致分为三类:- programmer errors :主要是对语法的检查,这类错误会影响程序执行的正确性。- best prac... exit code 为 1默认情况下所有规则都是关闭的,`"extends": "eslint:recommended"` 会打开所有有“√”标记的规则,这些规则只跟着主版本更新,也可以在 npm 中查找以 `eslint-config` 开头的共享配置,通过 `extend...
中左声道的音频 kAudioMixingDualMonoModeR 2 只能听到音频文件中右声道的音频 kAudioMixingDualMonoModeMix 3 能同时听到音频文件中左右声道的音频 MediaPlayerCustomSource 类型: interface 自定义音频源模式 mode 类型: MediaPlayerCustomSourceMode 数据源模式 type 类型: MediaPlayerCustomSourceStreamType 数据源类型 MediaPlayerCustomSourceMode 类型: enum 自定义音频源模式 成员 属性 值 描述 kMediaPlayerCus...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714753245&x-signature=Bkc2FN1Iu5rjPRtQcYB3Yro%2FHcE%3D) 预聚合是OLAP系统中常用的一种优化手段,在通过在加载数据时就进行部分聚合计算,生成聚合后的中间表或视图,从而在查询时直接使用这些预先计算好的聚合结果,提高查询性能。 实现这种预聚合方法大多都使用物化视图来实现,本文将为大家分享火山引擎ByteHouse基于ClickHouse物化视图的进阶Projection实现。 ![pict...
特别是对于网络中间件,IO 其实是占了相当大比例的。 程序做 IO 需要和操作系统打交道,编写异步程序通常并不是一件简单的事情,在 Rust 中是怎么解决这两个问题的呢?比如,在 C++里面,可能经常会写一些 callback... 那么即便我们执行了 syscall 也只是拿到了 WOULD\_BLOCK 错误,白白付出性能。初始状态下我们会设定新加入的 fd 本身就是可读/可写的,所以第一次 poll 会执行 syscall。当没有数据可读,或者内核的写 buffer 满了的时...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714753257&x-signature=Y8PxNLJr6nT%2Bpwb4EHGMniHjPgY%3D) 本文将对字节跳动自研的分布式图数据库和图计算专用引擎做深度解析和分享,展示新技术是如何解决业务问题,影... 是因为树中的节点关系是靠 KV 中 key 来指向的,并非内存指针;B-Tree 是分布式的,是指构成这棵树的各级节点是分布在集群多个实例上的,并不是单机索引关系。具体关系如下图所示:![picture.image](https://p6-vol...
这里有一些数据想和大家分享:有 20% 的用户在使用移动端产品的时候,最无法忍受的问题就是闪退,这个比例仅次于不合时宜的广告;在因为体验问题流失的用户中,有 1/3 的用户会转而使用竞品,由此可见闪退问题是非常糟糕... 大家如果用过 Xcode 的 Zombie 监控,应该对这个功能比较熟悉。如果我们在调试之前打开了 Zombie Objects 这个开关,在运行的时候如果遇到了 OC 对象野指针造成的崩溃,Xcode 控制台中会打印出一行日志,它会告诉开发者...
在得物APM架构团队的研发实践中,我们参考了市面的一些内存泄漏监控方案,研发了基于对象关系扫描,精准定位泄漏对象的方案,并可用于生产环境。本文主要分享下该解决方案的技术背景,技术原理,为该问题的解决提供... 强引用指针指向当前页面对象,引用关系图扫描完成,解除强引用,回归原对象生命周期,3秒后检测当期对象是否存在,并且扫描引用关系图,如果有循环引用或者确认到泄漏的对象,上报泄漏数据。 #### **关键ca...
ReceiveRange csharp public struct bytertc.ReceiveRange使用范围语音功能时,语音的接收范围 Defined in : IRangeAudio.cs 成员变量类型 名称 min 收听声音无衰减的最小范围值。当收听者和声源距离小于 min 的时候... AudioFrameCallbackMethod csharp public enum bytertc.AudioFrameCallbackMethod音频回调方法 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 kAudioFrameCallbackRecord 0 本地麦克风录制的音频数据回调 OnReco...