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怎样让一个脚本中的公共“enemyDamage”整数与另一个脚本进行通信?

要让一个脚本中的公共“enemyDamage”整数与另一个脚本进行通信,可以使用Unity的事件系统或静态变量。

方法1:使用Unity事件系统

  1. 在第一个脚本中,创建一个事件类和对应的委托。将“enemyDamage”整数作为事件参数。
using UnityEngine;

public class EnemyDamageEvent : UnityEngine.Events.UnityEvent<int> { }

public class FirstScript : MonoBehaviour
{
    public EnemyDamageEvent onEnemyDamage;

    private int enemyDamage;

    private void Start()
    {
        // 初始化事件
        onEnemyDamage = new EnemyDamageEvent();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            enemyDamage = Random.Range(1, 10);
            // 触发事件,并传递enemyDamage值
            onEnemyDamage.Invoke(enemyDamage);
        }
    }
}
  1. 在第二个脚本中,订阅第一个脚本的事件,并在事件触发时获取“enemyDamage”值。
using UnityEngine;

public class SecondScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        FirstScript firstScript = FindObjectOfType<FirstScript>();
        firstScript.onEnemyDamage.AddListener(OnEnemyDamage);
    }

    private void OnEnemyDamage(int enemyDamage)
    {
        Debug.Log("Enemy Damage: " + enemyDamage);
    }
}

方法2:使用静态变量

  1. 在一个公共类中创建一个静态整数变量“enemyDamage”。
public static class GameManager
{
    public static int enemyDamage;
}
  1. 在第一个脚本中,设置“enemyDamage”值。
using UnityEngine;

public class FirstScript : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            GameManager.enemyDamage = Random.Range(1, 10);
        }
    }
}
  1. 在第二个脚本中,获取“enemyDamage”值。
using UnityEngine;

public class SecondScript : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        int enemyDamage = GameManager.enemyDamage;
        Debug.Log("Enemy Damage: " + enemyDamage);
    }
}

无论哪种方法,你都可以在第二个脚本中获取到第一个脚本中的“enemyDamage”整数值,以实现脚本之间的通信。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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