视频直播已经成为了一种越来越普遍的娱乐和社交方式。无论是个人还是企业,都可以通过视频直播平台进行直播活动,向观众展示自己的生活、工作或者产品。同时,视频直播也成为了一种新型的社交媒体,让人们可以在虚拟空... 拉流音频/视频卡顿 -22.2%/-7.8%,端到端延迟 -1.6%。目前 RTM 推流在抖音秀场完成了 10% 左右的常规放量。 ## 技术架构#### CDN 技术架构 目前 CDN 厂商对[RTM](https://www.volcengine.com/product...
M3U8 视频封装格式其实是一个统称,它实际上是由 m3u8 索引文件和若干个 ts 分片文件组成的,视频编码为 H264,音频编码为 AAC。很多时候大家可能对 HLS(Http Live Streaming)的说法更加熟悉。是的,HLS 是由苹果公司提... 下面是一张来自苹果官网的示意图。![]()## 工作原理M3U8 视频封装格式的工作原理就是把整个流分成一个个小的基于 HTTP 的 ts 视频文件下载下来,每次只下载一部分 ts 视频文件。当媒体流正在播放时,客户端...
音视频软件随着应用场景和使用环境的变化,对音频的质量要求越来越高,要实现高质量的音频效果,可以借鉴音视频领域一些成熟的解决方案。WebRTC正是目前解决话音质量最先进的语音引擎之一,其中NetEQ网络均衡器模块很好... 解码渲染(音视频播放)等。其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好...
它不经过事先录音或录像,而是同一时间内在现场或播音室、演播室完成节目的制作和播出。直播能充分体现广播电视媒介传播的优势:1. 通过直播可以随时播出最新新闻,保证新闻报道的时效性。1. 可以同步报道新闻事件的发生和发展过程。1. 强烈的现场感,实现良好的播出效果。随着4G、5G网络技术的发展和智能手机的普及,基于互联网和流媒体技术的网络直播逐渐开始发展。**依托互联网广泛、便捷的网络资源,网络直播将音视频信...
适用于连麦 PK 等音乐场景。游戏场景不建议使用。 kAudioProfileTypeStandardStereo 4 双声道标准音质。采样率为 48 KHz,编码码率最大值为 80 Kbps。 kAudioProfileTypeHDMono 5 单声道音乐音质。采样率为 48 kHz,编码码率最大值为 64 Kbps。 AudioScenarioType csharp public enum bytertc.AudioScenarioType音频场景类型选择音频场景后,SDK 会根据操作系统和开麦、闭麦状态,应用通话音量或媒体音量。参看 Android / iOS 的 API...
iOS 端新增音频编解码器插件、视频编解码器插件和视频锐化插件,详情参看按需集成插件文档。 该版本为全部 API 增加返回值,通过返回值可以明确发现失败的 API 调用,定位失败原因。具体返回值的含义参看各 API 注释。... 新类/接口(音乐) 备注 获取实例 获取播放器实例 getAudioMixingManager getAudioEffectManager getMediaPlayer 混音类 ByteRTCAudioMixingManager ByteRTCAudioEffectManager ByteRTCAudioMediaManager 混音...
火山引擎 Web RTC SDK 基于浏览器的 PeerConnection 实现与服务端的 ICE 建联和媒体能力协商。本文介绍 Web SDK 的浏览器兼容性及已知问题、功能已知限制。本文将介绍 Web RTC SDK 的浏览器兼容性和已知问题,以及功... 多数系统自带浏览器不支持发送和接收音频流。 操作系统 浏览器 浏览器最低版本要求 订阅音视频流(拉流) 发布音视频流(推流) 屏幕共享 Android Chrome 86 ✅ ✅ ❌ 微信内嵌浏览器 8.0.32 ✅ ✅ ❌ iOS 12+ Safari...
客户端仅订阅音频/视频无法订阅成功的问题。 3.0.0该版本于 2023 年 3 月 31 日发布。 新增特性如果你希望更多用户通过微信小程序端进入同一房间使用 RTC 服务,使用 setUserVisibility,控制房间内的可见用户人数。同一房间内,通过微信小程序端进房的可见用户最多为 8 人,静默用户 2000 人。 监听发布和订阅媒体流的状态改变事件,并进行相应操作。 UPDATE_URL:在获取到更新后的已发布/订阅媒体流 URL 地址后,将该地址传给 live-pu...
音频播放路由发生变化时,会收到 rtcEngine:onAudioRouteChanged: 回调。 getAudioRoute 获取当前使用的音频播放路由。 setBluetoothMode: 在纯媒体音频场景下,切换 iOS 设备与耳机之间的蓝牙传输协议。 setCaptu... enableExternalSoundCard: 启用匹配外置声卡的音频处理模式 startHardwareEchoDetection: 开启通话前回声检测 stopHardwareEchoDetection 停止通话前回声检测 视频管理方法 描述 startVideoCapture 立即开启内部视...
火山引擎-云手机为您提供对接云手机-云原生PaaS服务的客户端 SDK,支持 Android、iOS、Web/H5 和 Windows 终端接入。vePhoneSDK 提供了丰富的接口,帮助开发者快速搭建实例开始自己的业务。 SDK 名称:云手机 SDK(veP... 音频播放音量接口(volumeUp)和 降低远端音频播放音量接口(volumeDown)。详细信息,参考 提高远端音量 和 降低远端音量。 新增 “媒体设备状态” 和 “媒体设备错误” 相关枚举项和说明,替换已有 “本地/远端音视频流...
setAudioPlaybackDevice 设置音频播放设备,例如扬声器或者耳机,默认使用扬声器。 play 手动开启音视频流播放 pauseAllSubscribedStream 暂停接收来自远端的媒体流。 resumeAllSubscribedStream 恢复接收来自远端的... startAudioPlaybackDeviceTest 启动音频播放设备检测。测试启动后,循环播放指定的音频文件,同时将通过 onAudioPlaybackDeviceTestVolume 回调播放时的音量信息。 stopAudioPlaybackDeviceTest 停止音频播放设备测...
IRemoteEncodedVideoFrameObserver cpp class bytertc::IRemoteEncodedVideoFrameObserver远端编码后视频数据监测器 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则... =0合流音频回调,运行在音频回调线程 传入参数 参数名 类型 说明 task_id const char * 转推直播任务 ID audio_frame IAudioFrame * 音频帧,参看 IAudioFrame。 注意 收到该回调的周期为每 10 毫秒一次,并且每次的音...
如果不能播放,建议更换为可播放的 URL。 -499984 读到了文件末尾。 无 -499983 文件中不包含音视频流。 确认 URL 是否为媒体文件。 -499982 播放器缓冲超时,默认超时 Android 10 秒,iOS 30 秒。 建议用户更换网络,或者修改超时时间。 -499981 打开解码器失败。 检查视频文件是否有错误。 -499980 生成 inputer 失败,URL 为空或者 URL 长度小于 8 个字符。 更换有效的 URL。 -499979 打开音频滤波器失败。 确认视频在其他播放器比...