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GMOD - 在Cam3D2D纹理矩形上出现奇怪的纹理故障

要解决在Cam3D2D纹理矩形上出现奇怪纹理故障的问题,可以尝试以下方法:

  1. 检查纹理文件:确保纹理文件没有损坏或错误。尝试使用其他纹理文件替换当前文件,然后重新测试。

  2. 检查纹理坐标:确保纹理坐标正确地映射到矩形上。检查坐标是否正确,是否超出了矩形范围。

  3. 检查纹理尺寸:检查纹理的尺寸是否正确。确保纹理尺寸与矩形的尺寸匹配。

  4. 检查渲染顺序:如果您在屏幕上同时渲染多个纹理矩形,请确保它们的渲染顺序正确。调整渲染顺序可以解决一些纹理问题。

  5. 检查材质设置:确保材质的设置正确。检查材质的过滤模式、平铺方式等设置是否正确。

以下是一个示例代码,显示如何在GMOD中使用Cam3D2D渲染纹理矩形:

-- 创建一个纹理材质
local texture = Material("path/to/texture.png")

-- 创建一个3D2D矩形
local rect = {
    x = 100,
    y = 100,
    width = 200,
    height = 200
}

-- 在3D2D矩形上渲染纹理
hook.Add("PostDrawOpaqueRenderables", "RenderTextureRect", function()
    cam.Start3D2D(Vector(0, 0, 0), Angle(0, 0, 0), 1)
        surface.SetMaterial(texture)
        surface.DrawTexturedRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)
    cam.End3D2D()
end)

确保将"path/to/texture.png"替换为实际的纹理文件路径。这段代码将在3D世界中渲染一个纹理矩形,你可以根据需要调整矩形的位置和尺寸。

如果问题仍然存在,可以尝试在相关论坛或社区上寻求帮助,以便其他GMOD开发者能够提供更具体的解决方案

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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