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C++,Android NDK:如何正确保存和加载我的原始音频数据到文件中

要正确保存和加载原始音频数据到文件中,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入必要的库和头文件:
#include <iostream>
#include <fstream>
  1. 定义保存和加载函数
void saveAudioData(const char* filename, const char* data, size_t dataSize) {
    std::ofstream file(filename, std::ios::binary);
    if (file.is_open()) {
        file.write(data, dataSize);
        file.close();
        std::cout << "Audio data saved successfully." << std::endl;
    } else {
        std::cerr << "Failed to save audio data." << std::endl;
    }
}

char* loadAudioData(const char* filename, size_t& dataSize) {
    std::ifstream file(filename, std::ios::binary | std::ios::ate);
    if (file.is_open()) {
        dataSize = file.tellg();
        char* data = new char[dataSize];
        file.seekg(0, std::ios::beg);
        file.read(data, dataSize);
        file.close();
        std::cout << "Audio data loaded successfully." << std::endl;
        return data;
    } else {
        std::cerr << "Failed to load audio data." << std::endl;
        return nullptr;
    }
}
  1. 在你的代码中调用保存和加载函数
const char* filename = "audio_data.bin";
const char* audioData = "Sample audio data";
size_t dataSize = strlen(audioData);

// 保存音频数据到文件
saveAudioData(filename, audioData, dataSize);

// 加载音频数据
size_t loadedDataSize = 0;
char* loadedAudioData = loadAudioData(filename, loadedDataSize);
if (loadedAudioData != nullptr) {
    // 处理加载的音频数据
    // ...

    // 释放内存
    delete[] loadedAudioData;
}

以上代码示例演示了如何使用C++保存和加载原始音频数据到文件中。你可以根据实际需求进行修改和扩展。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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