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检测垂直的UIBezierPath是否包含touchPoint,并返回与touchPoint相关的路径的中间点。

可以使用以下代码来检测垂直的UIBezierPath是否包含touchPoint,并返回与touchPoint相关的路径的中间点:

// 创建垂直的UIBezierPath
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 200))
path.lineWidth = 2
path.stroke()

// 检测是否包含touchPoint的方法
func isPathContainsPoint(touchPoint: CGPoint, path: UIBezierPath) -> Bool {
    return path.contains(touchPoint)
}

// 获取路径的中间点
func getMiddlePoint(path: UIBezierPath) -> CGPoint? {
    guard let firstPoint = path.firstPoint(), let lastPoint = path.lastPoint() else {
        return nil
    }
    let middleX = (firstPoint.x + lastPoint.x) / 2
    let middleY = (firstPoint.y + lastPoint.y) / 2
    return CGPoint(x: middleX, y: middleY)
}

// 在touch事件中使用
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first {
        let touchPoint = touch.location(in: self.view)
        if isPathContainsPoint(touchPoint: touchPoint, path: path) {
            if let middlePoint = getMiddlePoint(path: path) {
                print("中间点: \(middlePoint)")
            }
        }
    }
}

上述代码中,首先创建了一个垂直的UIBezierPath,并设置其起点和终点。然后,定义了一个方法isPathContainsPoint用于检测指定的点是否在路径内。接着,定义了一个方法getMiddlePoint用于获取路径的中间点。最后,在触摸事件的回调方法touchesBegan中,获取触摸点的位置并检测是否在路径内,如果在路径内,则获取路径的中间点并打印出来。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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