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E/chromium: [错误:gl_surface_egl.cc(571)] eglChooseConfig在Android TV上返回错误EGL_BAD_ATTRIBUTE。

这个错误通常出现在使用OpenGL ES渲染框架的Android TV应用中,表示eglChooseConfig函数在选择EGL配置时遇到了EGL_BAD_ATTRIBUTE错误。下面是一个可能的解决方法:

  1. 检查OpenGL ES本:首先确保你的应用使用的是Android TV所支持的OpenGL ES本。可以在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码来指定所需本:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
  1. 检查EGL属性:eglChooseConfig函数的第三个参数是一个属性列表,用于指定所需的EGL配置。确保你提供的属性是有效的,并且与Android TV设备的支持的EGL配置兼容。可以参考以下示例代码:
int[] attribList = {
    EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
    EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
    EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
    EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
    EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
    EGL10.EGL_NONE
};
  1. 使用默认的EGL配置:如果你的应用程序对EGL配置没有特殊要求,可以尝试使用默认的EGL配置。在eglChooseConfig函数的第三个参数中使用空的属性列表即可:
int[] attribList = { EGL10.EGL_NONE };
  1. 更新OpenGL ES驱动程序:有时,这个错误可能是由于设备上的OpenGL ES驱动程序过旧或不完整所致。尝试更新设备的系统软件或联系设备制造商以获取最新的驱动程序。

  2. 检查设备兼容性:如果以上方法都没有解决问题,可能是因为你的应用程序与特定的Android TV设备不兼容。确保你的应用程序在目标设备上进行了完整的兼容性测试,并与设备制造商联系以获取更多支持。

希望以上解决方法能够帮助你解决这个问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息以便更好地帮助你。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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