在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音... Linux平台下的两种主要的音频驱动架构介绍上面我们的示例提到了ALSA,这个其实是Linux平台的一种音频驱动架构。下面介绍两种常见的Linux音频驱动架构。### 3.1 OSS (Open Sound System)早期Linux版本采用的是...
流媒体协议、音视频书籍、成长指南。### 一、音视频开发基础#### 1、音频基础音频包括:采样率、声道数与声道布局、采样格式、PCM与波形图、音质、音频编码格式、音频封装格式。更详细的音视频概念,可参考:[走进音视频的世界——音视频的基本概念](https://blog.csdn.net/u011686167/article/details/108314078)。#### 2、通用基础通用包括:编码原理、C/C++基础、视频分析工具、FFmpeg常用命令、平台相关多媒体API。#...
其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好的跨平台性能。l WebRT... 即在接收方建立一个缓冲区,语音包到达接收端时首先进入缓冲区暂存,随后系统再以平稳的速率将语音包从缓冲区提取出来,经解压后从音频端口播放。抖动消除的理想状态为:每个数据包在网络传输中的延迟与缓冲区中的所有...
我们今天就来了解一下这个传输通道的建立过程。# 正文熟悉 WebRTC 的小伙伴一定知道 PeerConnection 这个概念,是的,WebRTC 实现多媒体数据的传输就是依赖 PeerConnection 通道。下面我们就来详细介绍一下。#... PeerConnectionFactory 工厂类的实例在后续创建视频编码器和解码器的时候扮演着重要角色。创建 PeerConnectionFactory 工厂类实例时,完成了很多 PeerConnection 通道、音频和视频的设置工作。下面分别介绍一下...
切片结果会上传到你选择的存储平台上。 使用说明接口行为你可以调用 StartSegment 接口,指定你所属的 AppId,对指定 RoomId 房间中的一路或多路音频流进行切片。切片结果会上传到你指定的存储平台上,随后你指定的回... RegionInteger否-不同存储平台支持的 Region 不同,具体参看 Region对照表默认值为0。ServiceIdString是Your_ServiceId服务 ID。你可以在 veImageX 控制台 服务管理页面,通过创建好的图片服务中获取服务 ID。你也可...
切片结果会上传到你选择的存储平台上。 使用说明接口行为你可以调用 StartSegment 接口,指定你所属的 AppId,对指定 RoomId 房间中的一路或多路音频流进行切片。切片结果会上传到你指定的存储平台上,随后你指定的回... RegionInteger否不同存储平台支持的 Region 不同,具体参看 Region对照表默认值为0。ServiceIdString是Your_ServiceId服务 ID。- 你可以在 veImageX 控制台 服务管理页面,通过创建好的图片服务中获取服务 ID。你也可...
对指定 roomId 房间中的一路或多路音频流进行切片。 切片结果会上传到对象存储(TOS)平台,随后你指定的回调地址会收到切片的元数据信息。你可以在控制台上设置回调地址。有关回调结果的详细说明,参看SegmentRealTim... 除了会对 TargetStreams 中指定的音频流分别切片,还会对指定的音频流进行混音,生成合流切片,合流切片对应的用户名为 mixed。此时,任务创建后,不管是否有人上麦,会持续回调混音切片。不同平台的回调参看:操作Androi...
设备平台、网络类型等维度的实时质量指标数据。 ListOperationData 查询一段时间内,某个应用的音视频通话的离线运营数据。 ListOperationDistribution 查询一段时间内,某个应用的音视频通话在地域维度的离线运营质... StopPushStreamToCDN 结束合流转推任务。 GetPushSingleStreamToCDNTask 查询指定单流转推任务的相关信息。 GetPushMixedStreamToCDNTask 查询指定合流转推任务的相关信息。 StartSegment 对房间中的音频流进行切...
适用版本本文档适用于 2.3.0 版本的 Web 拉流 SDK,其他版本请参考历史文档。 RTM 协议拉流VePlayer 支持 RTM 协议拉流,详细功能介绍请参见超低延时直播。 注意 如果您的直播流中存在 B 帧或音频编码不是 Opus ,请参考常见问题- Web 端播放 RTM 流时为何卡顿和无声添加转码配置,使用 RTM 转码流的拉流地址进行拉流播放。 使用视频直播控制台的地址生成器,生成 RTM 拉流地址。 创建 VePlayer 对象实例,设置拉流地址为 RTM 地址,代...
传入播放器 ID 创建一个音乐播放器类。 如果你需要将音频发送到远端,还需要加入房间并发布音频流,参考 构建 RTC 应用 获取详细步骤。 java // 创建引擎rtcVideo = RTCVideo.createRTCVideo(this, Constants.APP_ID... 支持对音乐文件的声道进行设置。 自客户端 SDK 3.36 起,全平台支持在线音频文件混音。 自客户端 SDK 3.38 起,支持调整音视频通话中使用的音频文件的播放速度。 自客户端 SDK 3.45.4 起,支持获取混音音频文件的实...
可以通过监听回调SETtsAudioData来拿到PCM格式的音频流。默认关闭,需要配置以下参数开启 [self.engine setIntParam:SETtsDataCallbackModeAll forKey:SE_PARAMS_KEY_TTS_DATA_CALLBACK_MODE_INT];在离线切换断点续播语音合成 SDK 在 Work Mode 为 kTtsWorkModeAlternate 时,可以在断网或弱网情况下自动从在线合成切换到离线合成,这种自动切换支持断点续播,也即离线合成从在线合成断开的地方继续合成、播放,而不是从头开始。开启断...
后续操作创建发布资源,并开始发布时,注意: 如果创建发布资源后 30 秒未开始发布,发布资源会被删除,你必须重新创建发布资源; 如果已开始发布,但因网络异常等原因断开与发布资源的连接,并超过 30 秒未重新开始发布,... 关于重复发布如果创建发布资源前,具有相同的 AppID 和 StreamID 的发布资源已创建,此前的发布资源将被清理,客户端无法与此前的发布资源建立连接,并且已建立的连接将会断开。 发起请求请求参数方法 POST 接入域名 ...
本文记录火山引擎云手机业务客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024 年 4 月版本号 平台 功能新增/变更 V1.41.0 Android Web/H5 解除了房间有效时长为 48h 的限制,客户端在房间内停留时间可超过 48h。 V... 新增设置音频数据的采集模式接口(setAudioSourceType),支持指定自定义采集音频流(即用户自定义音频源)或 SDK 内部采集音频流。详细信息,参考 音频自采集。 新增设置视频数据的采集模式接口(setVideoSourceType),支...