实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览器之间无插件化的音视频互通成为可能,... 在线会议:** WebRTC可以用于构建实时音视频会议系统,支持多人同时在线交流,提高会议效率和协作性。例如,企业内部会议、远程团队沟通等。**3.社交应用:** WebRTC可以用于实现实时视频聊天、语音通话等社交功能,增...
# 前言WebRTC 是一个免费开源的项目,在实时音视频通讯方面具有广泛的应用。它通过简单的 API 为浏览器和移动端设备提供实时通信(RTC)能力。为了最好地服务于这个目的,WebRTC 组件还在被不断的优化中。官方团队的... 音频设置如果我们不主动设置 AAC 或者 Opus 的音频编码,那么 WebRTC 会默认设置音频编码为 ISAC。ISAC 的全拼是 Internet Speech Audio Codec,由 GIPS 公司开发,是一个免费且开源的音频编码格式,非常适合 VOIP ...
实时音视频产品与低延时视频直播解决方案。# **超视频化时代来临**2015年直播连麦兴起,2016年教育数字化起步,2019年云视频会议应用扎堆发布,随之而来的疫情也推动了各行各业的线上视频化。同时,企业和... 为客户提供贴近业务场景的音视频产品与服务。并在云产品发布会上,正式发布了实时音视频产品与低延时视频直播解决方案。**火山引擎实时音视频**(Real-Time Communication,RTC)致力于帮助开发者快速构建语音通话、...
噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...
本文主要为您介绍音视频云端一体解决方案的主要功能。 获取二维码,立即下载体验 视频点播提供集媒资上传、媒资管理、多媒体处理、内容加速分发和视频播放功能于一体的音视频服务。 实时音视频提供全球范围内高质量、低延时的实时音视频通信能力,帮助企业快速构建音视频通话、互动直播等场景功能,服务覆盖互娱社交、在线教育、企业通信、游戏、汽车、IOT 等行业场景。 视频直播支持直播推拉流、连麦互动、主播 PK 和美颜特效等互...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,采集、编解码、前后处理、渲染等通信链路各环节中的音视频数据默认使用 RTC SDK 内部的对应模块进行处理。若你在应用中已自行实现了部分音视频处理逻辑,也可以对数据进行自定义处理,并交由 RTC 进行传输。 在使用 Flutter 跨平台框架进行应用开发时,受平台性能限制,自定义音视频处理相关功能未在 Flutter 层提供接口。但 RTC Flutter SDK 提供从 Native 层获取原生 RTC 引擎实例的能力,你可以...
实时音视频场景中信令的使用无处不在,但基于TCP的长连接方案在面对复杂的弱网情况,会出现到达率无法保障、延时过高等情况,引发语聊房场景麦位状态不一致、企业通信场景会议控制状态无效、云游戏场景玩家操作指令延时高操作不流畅等问题。信令的时延与可靠性很大程度上决定了应用平台为用户提供的服务能力、质量以及体验。 针对以上痛点,火山引擎RTC上线实时信令RTS(Real-time Signaling),采用自研可靠的UDP协议,复用RTC全球传输网...
噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿和延迟。**渲染环节:**实时渲染技术:使用GPU加速等技术实现音视频数据的实时渲染和展示,提...
# 背景介绍实时音视频通信 RTC 在成为人们生活和工作中不可或缺的基础设施后,其中所涉及的各类技术也在不断演进以应对处理复杂多场景问题,比如音频场景中,如何在多设备、多人、多噪音场景下,为用户提供听得清、听... 语音增强技术正从传统的基于统计学习的方案向基于深度学习的方案融合演进,利用 AI 技术,可以在语音降噪、回声消除、干扰人声消除等方面实现更好的语音增强效果,为用户提供更舒适的通话体验。作为语音信号处理研究...
下载和体验互娱场景化 Demo场景化 Demo 实现了多个场景下的实时音视频通话,包含了特定场景下的最佳实践。您可以下载编译好的场景化 Demo,直观感受实时音视频通信能力。当您在使用 RTC 构建自己的应用时,也可以参考场景化 Demo 工程文件完成音视频能力的接入。 不同平台上的示例应用能够互联互通。比如,您在 iPhone 上安装了火山引擎 RTC 应用后,能够和在 Windows 上使用火山引擎 RTC 应用的同事进行实时合唱。 平台 Demo文件 备注...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的视频源,如录... 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义音视频流,交给 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成 v4.36 或更高版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 获取自定义流音视频设备采集流通...
适用场景当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 默认使用内部的渲染模块进行音视频渲染。然而在一些场景下,你可能会发现内部渲染模块无法满足需求,比如: 音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块,例如开发游戏应用。 希望在视频渲染前对视频帧做一些额外的处理,比如存储为图片、增加视频特效等。 前提条件你已经集成了 3.25 及以上版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 功能说明将 RTC SDK 在本地采集的视频图像或远端用户的...
当你使用 RTC 实现实时音视频通信时,RTC 会使用默认的音视频模块进行视频采集和渲染。在一些场景下,你可能会发现默认模块无法满足需求,比如: 你的音视频应用中已实现了视频采集和渲染模块; 希望使用其他设备采集的... 某些视频采集设备被占用。 在这些场景下,你可以参考本文,将自定义设备采集的视频源,交由 RTC 进行编码和传输。 前提条件你已经集成了 3.33 及以上版本的 RTC SDK,实现了基本的音视频通话。 功能实现使用 setVideo...