全部协程的栈帧。使用?debug=2会展示更详细的信息(例如goroutine状态) || heap | 堆上对象的内存申请情况 || mutex | mutex的竞争状态,默认不开启, 需要调用`runtime.SetMutexProfileFraction`来开启 || profile | cpu 状态,采样完成后,使用go tool pprof来分析 || threadcreate | 系统线程的创建情况 ...
碰到问题的时候先沉默两三秒想想自己以前有没有总结过类似的解决方案或者思路。在运用的过程当中我猜估计很多人也会和我碰到一个棘手的问题:**什么时间下用,什么场景下用?我是不是每次碰到这类问题都要这么思考?**... 才能构建竞争力,形成核心竞争力**。只要方向明确,哪怕走得再慢,也可以比那些走弯路的人走得快。**坚持不懈,更加有效地投入时间**。遇到无法预判的情况时,保持冷静思考,通过理智分析,从多个角度寻找解决办法,同...
在详细介绍有关开源许可证的内容之前我们需要先辨明这个词的定义。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/d3a7135097c2425cb6a5e6e6e034bc60~tplv-tlddhu82om-image... 公有领域的软件通常也被认为属于开源的范畴,但当我们在讨论开源许可证时主要在讨论的是其条款内容对开源社区的积极促进作用。正式一点,可以形象地说:你有了大公司用来锁定一切行动的 Copyright;也有以自由软...
构建千人聊天场景的业务方很容易就发现这样的方案会对业务形态造成限制。同时,业务方在进行场景构建时,还需关注人数上限,添加兜底逻辑。火山引擎 RTC 认为,这样的方案是不合理的。我们希望这个场景下人人都可以... 移动端一般要求 720P 30 帧;PC 端则是 1080P 60 帧。* **超低延时**:云渲染对响应延时的要求一般在 100 毫秒以内,远低于传统 RTC 应用的延时要求( 400 毫秒以内)。* **超高可靠**:应用在云游戏场景中时,会有超...
30c3fa1f7145a49a0d9c2a3fbeccdc~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715876461&x-signature=HTn8OaWlUFept4wDBc4g1bJEOqQ%3D) 背景介绍 首帧时间,是指... 从而缩短首帧耗时。**音视频解码**解码器异步初始化、解码器复用:通常情况下,在播放器读取到视频数据,拿到视频的解码信息后就可以开始创建解码器解码了。不过解码器创建这个过程,尤其是在 Android 平台上 ...
近期,由边缘计算社区举办的全球边缘计算大会深圳站圆满落幕,会上火山引擎边缘云产品经理黄旭能分享了《基于边缘计算的渲染新应用》,**从行业需求出发,介绍了传统渲染面临的挑战以及火山引擎基于边缘计算构建的渲染... 一台机器渲染一帧影视级别的图片可能需要将近50个小时,按1秒24帧算,则1秒短片需要连续渲染50天才可以完成,可见**离线渲染是通过算力的时间积累来实现照片级图片的渲染生成的。**![](https://p3-juejin.byteimg.c...
而例如第一人称射击这一类对操作精度有更高要求的游戏则需要将响应延迟控制到 60 毫秒甚至更低。最极端的一类游戏是需要用户佩戴头盔式显示器的虚拟现实( VR )类游戏,由于显示的内容需要密切配合任何肢体运动,*因此... 即最大的视频帧的大小。例如当云游戏采用 1080p 的分辨率和 60 帧每秒的刷新率时,在很多画面内容复杂的场景下,生成的 IDR 帧是会超过 1MB 的。而如果需要让超过 1MB 的 IDR 帧能在 16.7 毫秒内发送完成以免影响下一...
作为云计算的下一个迭代,Serverless可以使开发者更专注于构建产品中的应用,而无需考虑底层堆栈问题。 伴随着近年来相关技术成熟度的增加,市场对Serverless的接受程度也变得越来越高。可以说时至今日... 但没有一个标准化的规范会导致用户被平台锁定,无法实现应用的平移、无缝搬迁。 比如,用户无法把基于MySQL的应用无缝搬迁到PostgreSQL,因为下面的数据库是Serverless了,但是与业务逻辑进行交互的接口还没...
因为1000公里的距离即使以光速传递也需要6.7毫秒的延时。- **发送时延(Transmission Delay)** :端到端发送完当前内容包含的所有数据包所需要的时间。发送时延主要受发送内容的大小和网络实际带宽决定。需要注意的是计算云游戏系统的发送时延不能采用所传输视频的平均码率,而需要考虑最坏情况,即最大的视频帧的大小。例如当云游戏采用 1080p 的分辨率和60帧每秒的刷新率时,在很多画面内容复杂的场景下,生成的 IDR 帧是会超过 ...
从而提升数据驱动的决策能力,快速准确地提供报表并提供决策依据。 VisActor是近期 **字节跳动面向叙事的开源智能可视化解决方案。** 本篇将从 **七个方向,** 介绍如何基于VisActor构建出一款支持千... 如以上接口所示:通过query参数锁定发生交互的组件,通过event明确交互事件的类型。 **根据以上接口即可获得用户在图表上进行的具体交互行为。** 详细设置参考VisActor事件介绍:*https://visactor.io/vchart/api/AP...
我们可以通过该开源库快速地构建出一个音视频通讯应用。一个实时音视频应用软件一般都会包括这样几个环节:音视频采集、音视频编码(压缩)、前后处理(美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等)、网络传输、解码渲染(音视频播放)等。其中每一个细分环节,还有更细分的技术模块。虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好的跨平台性能。...
Image不会被重新构建。```Row( children: [ const Image(image: NetworkImage('https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl.jpg')), Text("$_counter") ]... 当中垂直的绿色条条代表的是当前帧。每一帧都应该在 1/60 秒(大约 16 ms)内创建并显示。如果有一帧超时(任意图像)而无法显示,就导致了卡顿,图表之一就会展示出来一个红色竖条。如果是在 UI 图表出现了红色竖条,则表...
它以 graph/pipeline 的方式构建高性能的多媒体处理链路,同时还可以直接调用单个处理能力实现工程集成,帮助多媒体用户便捷、高效地将项目落地于生产环境。目前主要应用于视频转码、视频抽帧、视频增强、视频分析、... (30) > > > ************●************ 排版:文章排版清晰,图文并茂、 段落间隔及重点突出。(20)> > > **/ 奖项设置 /** **************●************ 主赛道:**-------------------...