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rocketmq如何启动

基于 Apache RocketMQ 构建的低延迟、高并发、高可用的分布式消息中间件

社区干货

如何解决使用RocketMQ的消息轨迹信息无法查看问题

# 问题描述RocketMQ 正常生产和消费消息,但是消费轨迹无法查看的问题该如何排查?# 问题分析此类问题原因一般如下:1. 客户端 SDK 使用的版本不对, 需要使用 SDK 版本为 4.8.0, 4.7 和 4.9 的版本均会导致前端页面报错如下图:![图片](https://lf3-volc-editor.volccdn.com/obj/volcfe/sop-public/upload_ffff1aaecc02fc9d6170bdb0260b6fdf.png)2. 生产端和消费端没有开启消费轨迹功能,enableMsgTrace 需要设置为 true,* ...

RocketMQ 存储机制浅析

ActiveMQ(默认采用的 KahaDB 做消息存储)可选用 JDBC 做消息持久化,通过简单的 xml 配置信息即可实现 JDBC 消息存储。使用文件系统做持久化的情况下,可获得更高效的 I/O 读写。* Broker Store 目录结构``` storePathRootDir=/cache1/rocketmq/broker/data ├── abort // 该文件在 Broker 启动后会自动创建,正常关闭 Broker,该文件会自动消失。若在没有启动 Broker 的情况下,发现这个文件是存...

使用golang调用RocketMQ SDK

# 前言本文档介绍使用go语言调用火山引擎RocketMQ SDK。# 关于实验- 预计部署时间:30分钟- 级别:初级- 相关产品:中间件-RocketMQ- 受众: 通用# 实验说明## 第一步、创建RocketMQ实例在控制台创建RocketMQ... //此处填写控制台RocketMQ实例概览中的TCP内网接入点,目前不支持公网接入,示例http://MQ_INST_50392uo8m9em_xxxxx.rocketmq.ivolces.com:9876 producer.WithRetry(2), producer.WithCredentials(primitive.Cre...

打造新一代云原生"消息、事件、流"统一消息引擎的融合处理平台 | 社区征文

RocketMQ 5.0中,大量的逻辑被下沉到服务端,使得SDK的代码行数减少了60%。这种下沉的设计使得开发和维护多语言SDK的成本大幅度降低。同时,这也使得RocketMQ的SDK变得更加轻量化,更容易被Service Mesh、Dapr等云原生代表技术集成。通过将逻辑下沉到服务端,RocketMQ能够提供更简洁且高效的SDK,为开发人员带来更好的开发和集成体验。##### 可分合化的存算分离架构用户根据不同的场景诉求,既可以同一进程启动存储和计算的功能,也...

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rocketmq如何启动-优选内容

创建 RocketMQ 触发器
函数服务支持对接火山引擎的 消息队列 RocketMQ 版。 通过创建 RocketMQ 触发器,函数服务将作为消费者消费 RocketMQ 中的消息,并将消息传递给用户函数,触发函数代码逻辑。您无需关心函数服务消费消息的细节,只需编写处理消息的函数。本文为您介绍如何创建 RocketMQ 触发器。 前提条件函数已开启 VPC 访问功能,详细操作可参见 更新函数配置。 函数至少完成一次全量发布,详细操作可参见 发布函数。 已创建 RocketMQ 实例、 Topi...
创建并启动数据订阅任务
介绍如何通过 DTS 创建并启动数据订阅任务。 前提条件已创建 RDS MySQL 实例和数据库。详细信息,请参见创建源 RDS MySQL 实例和创建数据库。 当通过火山引擎 ECS 自建 Kafka 的方式消费数据时,需要在 ECS 上完成自建 Kafka 的部署。当通过消息队列 Kafka 版消费数据时,则需要提前创建 Kafka 实例和 Topic。详细信息,请参见创建 Kafka 实例和创建 Topic。 当通过消息队列 RocketMQ 版消费数据时,需提前创建 RocketMQ 实例和密钥...
参数说明
本文介绍您在使用 C++ SDK 接入火山引擎消息队列 RocketMQ版时,需要配置的参数。 消息发送参数参数 是否必选 说明 配置方式 setInstanceName 在单个进程启动多个客户端时必选 客户端标识(Client ID)。一个进程中需要创建多个 RocketMQ 客户端连接不同实例时,需要通过 InstanceName 区分客户端连接。 producer.setInstanceName("instance") setSendMsgTimeout 可选 发送消息的超时时间,时间单位 ms,默认 3000 ms。 pro...
步骤三:生产消费普通消息
消息队列 RocketMQ版提供常见场景的消息生产与消费示例代码,您也可以参考示例代码中的注释,了解各个关键参数。详细信息请参考SDK 参考。 前提条件已配置开发环境,并创建了 RocketMQ 实例等相关资源。详细操作步骤请准备环境、创建资源。 如果需要通过公网访问 RocketMQ 实例,需要提前为实例开启公网访问,同时绑定一个相同地域的 EIP,建议该 EIP 的带宽上限大于预估的公网业务流量峰值。操作步骤请参考开启公网访问。 下载 SDKRo...

rocketmq如何启动-相关内容

步骤二:创建资源

本文将为您介绍消息队列 RocketMQ版控制台创建 RocketMQ 实例、Group 和 Topic 的操作步骤。 准备工作已开通消息队列 RocketMQ版,并进行了相关环境准备。创建的 RocketMQ 实例运行于私有网络中,在创建前确保已存在可用的私有网络和子网,详情请参见环境准备。 如果需要通过公网访问消息队列 RocketMQ版实例,请先申请同地域的 EIP,建议该 EIP 的带宽上限大于预估的公网业务流量峰值。详细操作步骤请参考申请公网 IP。 1 创建实例说...

CreateInstance

调用 CreateInstance 接口创建 RocketMQ 实例。 注意事项请求频率:该接口请求频率限制为 100 次/秒;单用户请求频率限制为 20 次/秒。 使用说明实例是消息队列 RocketMQ版的基本服务单位,用以管理和存储 Topic、Gr... 指定此参数开启公网访问后,公网地址将绑定您的弹性公网IP(EIP),费用由EIP收取。 SSLMode String 否 false 实例的公网连接策略,仅在开启公网访问时需要设置。支持设置为: enforcing:通过公网访问实例时,必须经...

API 概览

RocketMQ实例。 DeleteInstance 调用 DeleteInstance 接口删除实例。 GetInstance 调用 GetInstance 接口查看指定RocketMQ实例的详细信息。 ListInstances 调用 ListInstances 接口查看当前账号在当前地域下的所有RocketMQ实例信息。 ScaleInstance 调用 ScaleInstance 接口变更实例规格。 EnablePublicNetwork 调用 EnablePublicNetwork 接口开启实例公网访问功能。 DisablePublicNetwork 调用 DisablePublicNetwor...

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设置公网访问与 SSL 认证策略

通过公网访问 RocketMQ 实例之前,需要先开启该实例的公网访问功能。如果创建实例时未开启公网访问,请参考本文档设置。 背景信息开启公网访问后,消息队列 RocketMQ版为实例提供公网接入点,用于客户端通过公网访问 RocketMQ 实例。开启公网访问时,支持设置 SSL 连接策略,可以同时支持 SSL 连接和非 SSL 连接。目前支持客户端对服务端证书的 SSL 单向认证,数据加密传输,相较于普通公网访问方式具备更高的安全性,但实例性能会有所下降...

设置公网解析

消息队列 RocketMQ版实例的私有网络 VPC 域名支持在公网环境下解析为私网 IP 地址。本文档介绍手动开启公网解析的操作步骤。 背景信息消息队列 RocketMQ版提供各种协议的接入点供您连接使用,访问私有网络 VPC 类型的接入点时,需要对私网域名进行解析,但私网域名默认必须在火山引擎私网环境下才能成功解析为私网 IP 地址。您可以为实例开启公网解析功能,开启后,即使在公网环境下也可以成功将私网域名解析为私网 IP 地址。公网解析...

延时消息

消息队列 RocketMQ版提供 TCP 协议下的 RocketMQ 开源 C++ SDK 的相关说明,本文档介绍收发延时消息的示例代码。 前提条件已完成准备工作。 已阅读参数说明,了解常用参数的配置方式与填写格式。 背景信息火山引擎提... include "rocketmq/DefaultMQProducer.h"using namespace std;using namespace rocketmq;int main(){ // 生产者名称无需申请 DefaultMQProducer producer("producer_group_name"); // 火山引擎的接入点 ...

参数说明

例如实例 ID为MQ_INST_1111313,Group 名称为 Demo,则拼接后为 MQ_INST_1111313%Demo 。 producer.WithGroupName("demo-group") WithInstanceName 在单个进程启动多个客户端时必选 客户端标识(Client ID)。一个进程中需要创建多个 RocketMQ 客户端连接不同实例时,需要通过 InstanceName 区分客户端连接。 producer.WithInstanceName("instance") WithSendMsgTimeout 可选 发送消息的超时时间。 producer.WithSendMsgTimeout(3 ...

准备工作

在运行 RocketMQ 开源版本 C++ SDK 代码收发消息前,您需按照本文提供的步骤来准备开发环境。 1 安装动态库您可以参考 GitHub 完成 RocketMQ-Client-CPP 的安装部署。 2 创建资源接入消息队列 RocketMQ版收发消息前... 说明 对于2022年12月16日及之前创建的 RocketMQ 实例,通过 Go、Python、C++ 等除 Java 以外其他语言的 SDK 收发消息时,需要通过拼接实例 ID 的格式指定 Topic 或 Group,即 InstanceID%GroupID,例如MQ_INST_85bclz...

使用前必读

消息队列 RocketMQ版是一款火山引擎提供的消息中间件服务。RocketMQ 基于高可用分布式集群技术,提供了高可靠、可扩展、灵活路由的托管消息队列,泛应用于秒杀、流控、系统解耦等场景。 调用说明消息队列 RocketMQ版提供了 OpenAPI,您可以通过发送 HTTPS 请求调用消息队列 RocketMQ版的 API。调用API时,您需要向火山引擎消息队列 RocketMQ版 API 的服务端地址发送 HTTPS 请求,并参考各个业务接口文档,在 HTTPS 请求中填入正确的请求...

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