ActiveMQ(默认采用的 KahaDB 做消息存储)可选用 JDBC 做消息持久化,通过简单的 xml 配置信息即可实现 JDBC 消息存储。使用文件系统做持久化的情况下,可获得更高效的 I/O 读写。* Broker Store 目录结构``` storePathRootDir=/cache1/rocketmq/broker/data ├── abort // 该文件在 Broker 启动后会自动创建,正常关闭 Broker,该文件会自动消失。若在没有启动 Broker 的情况下,发现这个文件是存...
RocketMQ基于大规模云计算环境的实践经验(例如,阿里(双十一、双十二)、携程(过年高峰期)),辅助了成千上万的企业完成数字化转型,从而实现了从互联网消息中间件到云原生消息中间件的发展变革。RocketMQ与其他消息中间... 比如RabbitMQ无法水平扩展单队列能力、Kafka扩容需要大量数据拷贝和均衡。这些现有解决方案都不适用于为大规模客户提供弹性服务的公共云环境。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/to...
# 前言本文档介绍使用go语言调用火山引擎RocketMQ SDK。# 关于实验- 预计部署时间:30分钟- 级别:初级- 相关产品:中间件-RocketMQ- 受众: 通用# 实验说明## 第一步、创建RocketMQ实例在控制台创建RocketMQ... //此处填写控制台RocketMQ实例概览中的TCP内网接入点,目前不支持公网接入,示例http://MQ_INST_50392uo8m9em_xxxxx.rocketmq.ivolces.com:9876 producer.WithRetry(2), producer.WithCredentials(primitive.Cre...
> > > 字节跳动开发套件数据集成团队(DTS ,Data Transmission Service)在字节跳动内基于 Flink 实现了流批一体的数据集成服务。其中一个典型场景是 Kafka/ByteMQ/RocketMQ -> HDFS/Hive 。Kafka/ByteMQ/RocketMQ... 对应于MQ dump 流程中删除操作是因,发生在写入数据之前。我们需要保证这两个关系的因果关系。而根据其解决因果问题的方法,一种解决思路是 HDFS 在每个client 请求中都带上序列号顺序,进而在HDFS NameNode 上可以保...
RocketMQ版提供在线的消息发送功能,支持发送自定义的测试消息到指定的 Topic中,同时可指定消息 Key 与消息 Tag 用于消息查询与过滤。发送消息后,可通过消息查询功能检验该消息是否已成功发送到服务端。 前提条件已创建 RocketMQ 实例,详细说明请参考创建实例。 已创建 Topic,详细说明请参考创建 Topic。 注意事项消息发送功能仅支持向指定 Topic 中发送普通消息。 如果 Topic 的消息类型为事务消息、延时消息、分区顺序消息或全...
消息队列 RocketMQ版是一款基于 Apache RocketMQ 构建的分布式消息中间件服务,完全兼容开源 RocketMQ 客户端。消息队列 RocketMQ版具备低延迟、弹性高可靠、高吞吐等特性优势,支持顺序、延迟、定时、重投、死信消息等功能,完美适配电商大促等业务场景
所有消息队列 RocketMQ版实例的 TPS 总和。您也可以通过配额中心申请提高每个地域下 TPS 总和(TpsSum),最高可调整至1,200,000。 消息大小 普通和顺序消息:4MB 事务和定时/延时消息:64KB 服务端可接收的各种类型消息大小。超出限制的消息无法推送成功。 说明 使用批量方式(Batch)发送消息时,消息大小按照批量发送的消息总大小计算。 任何类型消息的属性大小均不可超过 16KB。 消息最大保留时长 72 小时 消息在服务端的最大...
产品功能多种消费类型:消息队列 RocketMQ版提供灵活、可扩展性强的消费主题模式设置,支持发布/订阅、集群消费和广播消费模式。 多种消息类型:消息队列 RocketMQ版支持丰富的消息类型,支持顺序消息、事务消息、定... 顺序收发:提供顺序消息,保证消息的先进先出。支持全局和分区顺序消费,分区顺序消费还提供动态扩展功能。 相关概念消息队列 RocketMQ版的基本概念如下: Message:消息,消息队列 RocketMQ版中信息传递的载体,是生产和...
队列(Queue)在消息队列 RocketMQ版中,消息存储在每个 Topic 的一个或多个队列中。 位点(Offset)最大位点(MaxOffset):一个分区中统计的当前消息的总条数。 起始位点(MinOffset):分区的起始位置。 消费位点(ConsumerOffset):记录按顺序依次消费分区内的消息时,已被消费的消息条数。 定时消息生产者将消息发送到消息队列 RocketMQ版服务端后,不能立刻被消费者消费,仅能到达指定期望被消费时间才会被投递到 Consumer 进行消费。 延时...
火山引擎消息队列 RocketMQ版提供同步发送和单向(Oneway)发送两种方式来发送普通消息。本文介绍如何通过不同方式发送普通消息。 前提条件已完成准备工作。 已阅读参数说明,了解常用参数的配置方式与填写格式。 发... include "rocketmq/DefaultMQProducer.h"using namespace std;using namespace rocketmq;int main(){ // 生产者名称无需申请 DefaultMQProducer producer("producer_group_name"); // 火山引擎的接入点 ...
调用 CreateTopic 接口创建 Topic。 注意事项请求频率:该接口请求频率限制为 100 次/秒;单用户请求频率限制为 20 次/秒。 使用说明在RocketMQ 实例中,Topic 是消息发送与接收的基本单元,消息队列 RocketMQ版通过 ... 保留字符:RMQ_SYS_TRANS_OP_HALF_TOPIC、BenchmarkTest、TBW102、OFFSET_MOVED_EVENT、SELF_TEST_TOPIC、RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC、SCHEDULE_TOPIC_XXXX、RMQ_SYS_TRACE_TOPIC 特殊前缀:rocketmq-broker-、%RETRY...
火山引擎消息队列 RocketMQ版提供同步发送、异步发送和单向(Oneway)发送三种方式来发送普通消息。本文介绍如何通过不同方式发送普通消息。 前提条件您已完成准备工作。 发送方式火山引擎消息队列 RocketMQ版提供的... 即只发送请求不等待应答。此方式发送消息的过程耗时非常短,一般在微秒级别。 应用场景 重要通知邮件、报名短信通知、营销短信系统等。 一般用于链路耗时较长,对响应时间较为敏感的业务场景,例如,您视频上传后通...
一个进程中需要创建多个 RocketMQ 客户端连接不同实例时,需要通过 InstanceName 区分客户端连接。 producer.WithInstanceName("instance") WithSendMsgTimeout 可选 发送消息的超时时间。 producer.WithSendMsgTimeout(3 * time.Second) Retry 可选 重试次数。 producer.Retry(3) WithInterceptor 可选 拦截器。 primitive.Interceptor WithQueueSelector 顺序消息时需要填写 消息投递选择队列的逻辑。RocketMQ 提供内置的队列...