设置 > 系统 > 开发者选项 > **预测性返回手势动画**(Predictive back animation)![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/9006eb2214674564945ee2a8bd9e9412~tpl... 需要导入 AndroidX SDK。```groovy dependencies { implementation "androidx.core:core:1.12.0-alpha04" }```相关文章推荐:[Android 14 新功能:区域偏好 Regional Preferences](https://juejin.cn...
是视图导航控制器手势识别的代理方法,这个方法在调用的时候释放了 MainTabbarController。因为通过这个调用栈找到了业务代码的调用点,所以我们只需要对照源码去分析为什么会释放 TabbarController,就可以定位到这个... 此时 SDK 会记录每个内存节点符号化之后的信息,以及他们彼此之间的引用关系,如果能判定出是强引用还是弱引用,也会把这个强弱引用关系同时上报上来,最终这些信息整体上报到后台之后,就可以辅助开发者去分析当时的大...
* [「Jetpack 叒一新成员 DragAndDrop 框架:大大简化拖放手势开发」](https://juejin.cn/post/7043616310369976328)### 我的 Sample| 内容 | 地址/名称 || ------------- | --------------------------------------------- || Jetpack Demo | || ComposeBird | |
可以查看笔者当时写的文章:[Android 13 返回导航大变更:返回键彻底废弃 + 可预见型返回手势](https://juejin.cn/post/7105645114760331300)。## 支持预览目标界面写上述文章时系统尚处于 13 beta 阶段,笔者并未看到 5 对应的 Back 预览效果,并以为 13 的最终版会实现该特性。但事实上直到 13 正式发布,该特性都没有到来,甚至是 14 beta 版都还没有正式发布。我们先来简单回顾一下全新的 Back 导航的适配方式:1. 开启 `e...
SLAM特效和普通贴纸的使用方式是基本一致的,都是通过setSticker/bef_effect_ai_set_effect完成设置,不同的是,SLAM特效依赖设备陀螺仪数据,有些还依赖手势交互。 陀螺仪数据采集 CV SDK已经封装了陀螺仪数据采集能力,你只需要通过设置一个开关即可开启陀螺仪 Android public int useBuiltinSensor(boolean flag)iOS BEF_SDK_API bef_effect_result_t bef_effect_ai_use_builtin_sensor(bef_effect_handle_t handle, bool useBuilt...
ttsdk-ttlivepull_rtc 、effectsdk 和 RangersAppLog-Lite-cn 的版本号。 操作步骤Step 1:获取 LicenseveVOS 互动直播场景下,您需要获取视频直播 License、实时音视频(RTC)Licnese 和智能美化特效(CV)License。 产品 对应功能模块 获取方式 视频直播 直播推流、直播拉流 获取视频直播 License 实时音视频 连麦 请联系您的商务经理 智能美化特效 贴纸特效、美化滤镜、人像智能、手势与人体检测等 请联系您的商务经理 Step 2:配置 ...
修复内存泄漏●手势检测,demo 中新增两个手势(spiderman,avengers),sdk 未更改 byted_effect v4.0.0.3●更改素材解密逻辑 byted_effect v4.0.0.2●android 移除项目内 aar●ios 发版包移除内存泄漏检测●ios 增加错误 log●安全编译移除 vmp byted_effect v4.0.0.0●demo 代码合并●ios 增加视频处理●特效版:功能优化,常驻默认、对比按钮●特效版:扩大美形程度●算法版:增加视线检测、专注度功能●算法版:增加视频分类、c1、c2 ...
mobileGesture mobileGesture 否 无 移动端播放器手势相关配置。 说明 由于 PC 端默认关闭手势,且不支持配置,平板在接入 PC 端 Web SDK 后,不支持通过手势操作。 showLikeInPlayer Boolean 否 false 设置是否将直播间点赞图标显示在播放器内。 true:显示在播放器内。默认显示在播放器右下角,您可以通过覆盖 class 属性 bytelive-player-like-button 的样式调整图标位置。 false:显示在评论区输入框右侧。 disableRo...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增键位映射配置界面,将鼠标操作和键盘操作映射为手游的 Touch 和手势滑动事件,支持用户通过 PC 端使用 Web 体验云手游的业务场景。 本次发布新增了云游戏操控 S...
手势算法预测失败 检查传入图像是否正确 BEF_RESULT_INVALID_TEXTURE -36 无效的texture 检查传入 texture 是否正确 BEF_RESULT_INVALID_IMAGE_DATA -37 无效的图像数据 检查传入 buffer 是否正确 BEF_RESULT_INVALID_IMAGE_FORMAT -38 无效的图片格式 检查传入的图像格式是否符合要求 BEF_RESULT_INVALID_PARAM_TYPE -39 无效的参数类型 检查传入的参数是否符合要求 BEF_RESULT_INVALID_RESOURCE_VERSION -40 资源文件指定sdk版...
项目中加入SDK 打开压缩包 byted_effect_andr.zip,找到 effect-SDKXXX.aar 文件 拷贝其到项目中的主模块(一般是 app)的 libs 目录下,如拷贝到 app/libs/ 目录(没有 libs 文件夹,可手动创建) 打开主模块(一般是 app)下的 build.gradle,在 android 下加入 SDK 查询路径: gradle repositories { flatDir { dirs 'libs' }}然后在主模块的 build.gradle 中的 dependencies 下加入 SDK 引用,implementation(n...
移动端、pc端提供丰富的计算机视觉算法能力,低能耗高精度高召回,支持应用层及HAL层集成,包括人像、分割、画质、肢体手势算法等
本文介绍 Web 观播 SDK 的发布历史。 2024 年 4 月日期 版本号 功能描述 2024-04-28 1.5.0 新增支持仅在观看页展示点播播放器。 修复部分体验问题。 2024-04-23 1.4.4 新增单次抽奖支持包含多个奖品。 修复... 新增移动端手势配置参数。 修复部分体验问题。 2022 年 7 月日期 版本号 功能描述 2022-07-14 1.1.4 支持设置移动端竖屏直播间的菜单。 移动端竖屏直播间的图标展示优化。 修复部分体验问题。 2022 年 6...