为了满足这一需求,自动化 GUI 测试已经成为一种吸引人且成本效益高的解决方案。在实际应用中,工业级应用程序经常需要进行更新以适应不断变化的用户需求。例如,工业厂商一般每周都会发布一个新的核心应用版本,因此持续测试对于及时了解应用程序质量的反馈至关重要,一般通过进行冒烟测试来评估每个新的内部版本。然而,简单地采用现有的测试工具虽然可行,但测试效率低且效果不佳。传统的 GUI 测试工具只是简单地重新运行每个版...
没有这么多的时间来检查(代码review,设计renview)是否有按照这些原则来设计和编码。**我的观点**对于“简化模块依赖”,“减少模糊性”,“高内聚低耦合”这些原则的话术,**知道的人就知道怎么做,不知道的人还是... 因为每个配置都需要前端开发。使用MTDD配置化能力时,就可以解决上面两个问题> 业务配置一定属于具体的业务模块,因为配置是用户控制某个具体的模块逻辑,所以配置尽量挂在模块下面是一个非常自然的做法。**我的...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷...
用户本地端侧包括显示设备和操作设备: - 显示设备主要包含手机、PC、PAD、大屏等; - 操作设备包括键盘、鼠标、游戏手柄等。- **网络传输:** 主要涉及骨干网、城域网、接入网和家庭网络、5G 网络等... [Grand View Research](https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/cloud-gaming-market). "Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (File Streaming, Video Streaming), ...
缺陷修复优化了手势缩放的交互体验。 修复了一些已知缺陷。 veWhiteboard SDK 1.8.2该版本于 2024 年 3 月 27 日发布。 新增特性互动白板移动端支持手势缩放和平移,PC 端支持鼠标滚轮缩放和移动。 缺陷修复改善... 支持设置 URL 的过期时间,参见 createTranscodeTask。 veWhiteboard SDK 1.8该版本于 2023 年 10 月 20 日发布。 新增特性互动白板新增了插入音视频文件的能力。用户可以通过播放器交互,控制已插入的音视频文件。 ...
必须提示并获得用户授权。详细信息,参考 SDK prepare 函数。 删除 “设置 Logger”(setLogger)接口。可使用“设置 Debug 模式”(setDebug)接口替代,打印日志信息。详细信息,参考 设置 Debug 模式。 iOSiOS 端 S... “发送鼠标事件” 和 “发送键盘事件” 相关接口。开发者可通过调用接口并自绘制虚拟键位,优化在移动端操控 PC 游戏的体验。详细信息,参考 发送游戏手柄事件、发送鼠标事件 和 发送键盘事件。 新增 “拦截 touch 事...
支持动态切换使用云机键盘或本地键盘。详细信息,参考 LocalInputManager。 更新了“实例退出”相关错误码 40000~40011。详细信息,参考 onPodExit 相关信息。 iOS iOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增“切换... 支持设置指定用户是否具有云手机的操控权。详细信息,参考 操控权控制。 新增 “拦截 SDK 向云机实例发送触控事件”(setInterceptSendTouchEvent)等接口,支持回传触控事件(业务方可根据需要消费触控事件)。详细信息...
没有这么多的时间来检查(代码review,设计renview)是否有按照这些原则来设计和编码。**我的观点**对于“简化模块依赖”,“减少模糊性”,“高内聚低耦合”这些原则的话术,**知道的人就知道怎么做,不知道的人还是... 因为每个配置都需要前端开发。使用MTDD配置化能力时,就可以解决上面两个问题> 业务配置一定属于具体的业务模块,因为配置是用户控制某个具体的模块逻辑,所以配置尽量挂在模块下面是一个非常自然的做法。**我的...
如下所示: 合作渠道再营销推广活动:鼠标hover在绿色的再营销上面,会出现URL Scheme的tips,copy之,如下图所示: 在AndroidManifest.xml中对 标签增加 设置Scheme,配置示例如下: html 上边配置文件中配置了两组,第... 1.1.3 SDK集成上面,我们App的深度链接已经配置完成,这里,我们需要初始化集成ALink相关的方法,目的: 让深度链接回调生效获取深度链接的回调内容,进一步处理用户行为,比如:你可以为用户提供个性化的内容,或者将他们带...
用户在活跃状态下的停留时长之和 active_times number,用户在活跃状态的次数,默认为1 total_duration number,用户访问页面,从开始到关闭的整个时长 1.4 重置时长当你的页面是单页应用,点击页面上的tab访问了... (事件的内容为A页面的参数和你访问A页面的时长)。而B页面的时长则需要等到B页面关闭,或者你再次调用此API(将要访问页面C)才会真正上报。 1.5 自动重置时长当路由发生变化时,自动重置停留时长(初始化设置spa: true)...
用户在活跃状态下的停留时长之和 active_times number,用户在活跃状态的次数,默认为1 total_duration number,用户访问页面,从开始到关闭的整个时长 1.4 重置时长当你的页面是单页应用,点击页面上的tab访问了... (事件的内容为A页面的参数和你访问A页面的时长)。而B页面的时长则需要等到B页面关闭,或者你再次调用此API(将要访问页面C)才会真正上报。 1.5 自动重置时长当路由发生变化时,自动重置停留时长(初始化设置spa: true)...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或者是手机的触摸屏,根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过10毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷...
用户在活跃状态下的停留时长之和 active_times number,用户在活跃状态的次数,默认为1 total_duration number,用户访问页面,从开始到关闭的整个时长 1.4 重置时长当你的页面是单页应用,点击页面上的tab访问了... (事件的内容为A页面的参数和你访问A页面的时长)。而B页面的时长则需要等到B页面关闭,或者你再次调用此API(将要访问页面C)才会真正上报。 1.5 自动重置时长当路由发生变化时,自动重置停留时长(初始化设置spa: true)...