乘加算力主要是由 GEMM 提供,TPC 更多是充当非乘加类算力的补充,这主要是因为目前 AI 负载的主要运算是乘加运算。为了更好契合 AI 计算,地址生成单元配合专用 DMA,可以实现 Tensor 风格访存,可将 Tensor 下标变... 这点相信对于使用 GPU 产品的公司很难领会,但面临市场上五花八门的 AI 加速芯片,如何选择适合业务的产品本身就会是一个问题。 **第二点,不可控性高** 。和 GPU 不一样,AI ASIC 作为新产品,是否最终可以落地业务...
将单个或者多个节点的数据汇聚到一个节点上,称为Gather- 将同一份数据复制到多个节点上,称为Broadcast或广播对于单个Stage执行,继续复用ClickHouse目前底层的执行方式。开发上按照不同功能切分不同模块。各个模块预定接口,减少彼此的依赖与耦合。即使模块发生变动或内部逻辑调整,也不会影响其他模块。其次,对模块采用插件架构,允许模块按照灵活配置支持不同的策略。这样便能够根据不同业务场景实现不同的策略。![im...
点击上方👆蓝字关注我们! ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/a8d46770118a41a08c6b3e87e6b96b1a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=803... 抖音得到中央广播电视总台的消息,正式和春晚达成合作;* 2 月 11 日,抖音在央视春晚共计送出了 12 亿红包,其拜年视频、组队领红包、视频朋友圈等功能风靡全国。按照往年的经验,企业承接春节春晚合作项目至少需...
如发送 ARP 请求和以太网广播。1. Tap 设备是二层设备,处理的是二层 MAC 层数据帧,从 /dev/net/tun 字符设备上读取的是 MAC 层数据帧,写入的也只能是 MAC 层数据帧。从这点来看, Tap 虚拟设备和真实的物理网卡的能力更接近,可以与物理网卡做 bridge。注意事项:- 无论是 tun 还是 tap 设备,都是通过 open/dev/net/tun 这个字符设备文件,通过 ioctl 系统调用在内核创建新的 tun、tap 设备,创建的设备并不会以文件的形式出现...
2023-11-01 实时消息通信新增版本2023-07-20 接口变更 新增接口 新增接口 接口描述 SendUnicast 向指定的一个应用客户端发送房间外点对点消息 SendRoomUnicast 向指定 RTC 房间内指定的一个应用客户端发送消息 SendBroadcast 向指定一个 RTC 房间内的所有用户广播消息 BatchSendRoomUnicast 向指定 RTC 房间内的批量用户发送点对点消息 2023-10-23 转推直播新增版本2023-06-01 新增功能 支持 Layout.CustomLayout.region 宽高设...
点对点消息API 参考客户端业务逻辑 服务端业务逻辑 客户端接口(以 Android 为例) 服务端接口 加入房间 / joinRoom / 加入房间结果回调 / onRoomStateChanged / / 向客户端发送房间内点对点文本或二进制消息 / SendRoomUnicast 接收到业务服务器发送的房间内点对点文本消息内容 / onUserMessageReceived / 接收到业务服务器发送的房间内点对点二进制消息内容 / onUserBinaryMessageReceived / 发送房间内广播消息API 参考客户端业...
发送房间内点对点消息API 参考功能简述 Android iOS macOS Windows Linux Web 加入房间 joinRoom joinRoom:userInfo:roomConfig: joinRoom:userInfo:roomConfig: joinRoom joinRoom joinRoom 加入房间结果回调 onR... 广播消息API 参考功能简述 Android iOS macOS Windows Linux Web 加入房间 joinRoom joinRoom:userInfo:roomConfig: joinRoom:userInfo:roomConfig: joinRoom joinRoom joinRoom 加入房间结果回调 onRoomStateChan...
从最新位点开始消费:该 Group 在消费该 Topic 下的消息时会跳过当前堆积的所有消息,从这之后发送的最新消息开始消费。堆积的消息本身并不会因此被删除。 从指定时间点开始消费:从过去的某个指定时段内选择一个时间点开始消费。该时间段由 Topic 的消息保留时间决定,目前默认为 3 天。 说明 消费模式为广播模式时,不支持重置消费位点。 重置消费位点对重试中的消息不生效,因此重置消费位点后,仍然可能会有部分重试消息投递。 Roc...
支持点对点、批量点对点、房间广播等消息类型,此外还支持发送极低延时消息,通过对消息传输层针对性策略优化,显著降低弱网下消息的延时,平均延时<20ms,满足云游戏、IoT设备远程控制等对信令消息传输时延有极低要求的业务场景需求。 丰富成熟的场景化解决方案沉淀火山引擎RTC的实时信令产品目前已经在多个场景中得到应用。 一起看、一起听实时同步,见你所见、听你所听 在一起看、一起听场景中,保证用户之间音频/视频播放起点对齐以...
广播消息时会收到该回调。 onUserMessageReceivedcpp virtual void bytertc::IRTCRoomEventHandler::onUserMessageReceived( const char* uid, const char* message)收到来自房间中其他用户通过 sendUserMessage 发来的点对点文本消息时,会收到此回调。 传入参数 参数名 类型 说明 uid const char * 消息发送者 ID 。 message const char * 收到的文本消息内容。 注意 你必须先调用 sendUserMessage 方法,才能收到该回调。...
即点即用在云机执行的应用,以更高性价比执行多类计算任务。 SDK 下载客户端SDK 包文件开发者文档AndroidAndroid SDK 文档iOSiOS SDK 文档Web/H5Web/H5 SDK 文档WindowsWindows SDK 文档相关信息SDK 隐私政策:云手机... 在云手机广播客户端上报的网络信号状态。 在收发消息接口 sendMessage 中,新增 channelUid 参数(云机应用初始化 veMessageChannelClient 时填入的用户 ID);同时新增 getSrcChannelUid 和 getDestChannelUid 接口,替...
onRoomMessageReceived 接收到房间内广播消息的事件。 onRoomBinaryMessageReceived 接收到房间内二进制广播消息的事件。 onUserMessageReceived 收到来自房间中其他用户通过 sendUserMessage 发来的点对点文本消息时,会收到此事件 onUserBinaryMessageReceived 收到来自房间中其他用户通过 sendUserBinaryMessage 发来的点对点二进制消息时,会收到此事件 onRemoteStreamStats 用户订阅的远端音/视频流统计信息以及网络状况,统计...
广播消息时会收到该回调。 onUserMessageReceivedcpp virtual void bytertc::IRTCRoomEventHandler::onUserMessageReceived( const char* uid, const char* message)收到来自房间中其他用户通过 sendUserMessage 发来的点对点文本消息时,会收到此回调。 传入参数 参数名 类型 说明 uid const char * 消息发送者 ID 。 message const char * 收到的文本消息内容。 注意 你必须先调用 sendUserMessage 方法,才能收到该回调。...