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制作了一个类似地铁跑酷的游戏,但角色在移动的时候会打滑/颤抖。”

这个问题可能是由于角色运动时出现了错误的位置计算而引起。以下是一个可能的解决方案

在角色移动时,应该计算角色的当前位置和目标位置,然后将角色位置从当前位置移动到目标位置。在移动过程中,应该平滑地更新角色位置,而不是一下子更新到目标位置。

以下是一个示例实现:

// 定义角色
var character = {
  x: 0,               // 当前在 x 轴上的位置
  y: 0,               // 当前在 y 轴上的位置
  targetX: 0,         // 目标在 x 轴上的位置
  targetY: 0,         // 目标在 y 轴上的位置
  speed: 10,          // 移动速度
  update: function() {
    // 计算角色在 x 轴上的运动
    if (this.x < this.targetX) {
      this.x += this.speed;
    } else if (this.x > this.targetX) {
      this.x -= this.speed;
    }
    // 计算角色在 y 轴上的运动
    if (this.y < this.targetY) {
      this.y += this.speed;
    } else if (this.y > this.targetY) {
      this.y -= this.speed;
    }
    // 更新角色位置
    updateCharacterPosition(this.x, this.y);
  }
};

// 更新角色位置的函数
function updateCharacterPosition(x, y) {
  // 将角色位置更新为 x, y
  // ...
}

// 在游戏循环中更新角色位置
function gameLoop() {
  // ...
  character.update();
  // ...
}

在这个示例中,角色的位置更新是通过计算角色当前位置和目标位置,然后平滑地移动角色位置实现的。这个更新过程在游戏循环中进行,可以保证角色的移动是连续的,不会出现颤抖或打滑的问题。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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