主要负责和框架的交互,构架作业,它不参与作业真正的执行。以 RocketMQSource 为例:Source 方法需要实现 Source 和 ParallelismComputable 接口。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.... source.type: float64 target.type: double - source.type: string target.type: string - source.type: date target.type: date.date - source.type: null target.type: void# Bi...
不要脱离- **分离**:避免群体内的个体相互碰撞## 三、鱼群下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("Fish Setting")]//控制面板 [Range(0.0f,5.0f)] public float min;//速度最小值 [Range(0.0f, 5.0f)] public float max;//速度最小值 ...
主要负责和框架的交互,构架作业,它不参与作业真正的执行。 以RocketMQSource为例:Source方法需要实现Source和ParallelismComputable接口。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sig... source.type: float64 target.type: double - source.type: string target.type: string - source.type: date ...
对工程的要求也是非常高的,如果想学的精通还是要付出非常大的精力的。很幸运,我遇见了飞桨,接触到了 [PaddleRec推荐算法库](https://github.com/PaddlePaddle/PaddleRec),可以对推荐系统进行一个入门级的实现。接下... output_list.append(np.array([float(userid)])) gender = line[3].strip().split(":")[1] output_list.append(np.array([float(gender)])) ...
您需要在 RTC 的控制台开通服务,并下载对应的SUD MGP 的SDK,相应开通指南如下: RTC SDK 接入详细细节请参见 RTC服务开通指南 小游戏 SDK 接入SUD MGP SDK集成:详见Sud接入文档 整体实现流程 核心功能实现房主创建... CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] nativeScale]; CGFloat height = rect.size.height; CGFloat width = 1.0 / 1.4 * height; //游戏区域宽高比建议1:1.4 width = MIN(width, rect.siz...
对象大于 1GiB 时,建议您使用 uploadPartCopy 来进行分片拷贝。本文介绍分片拷贝的步骤和示例代码。 分片拷贝步骤通过 createMultipartUpload 初始化分片拷贝任务; 通过 uploadPartCopy 进行分片拷贝; 通过 completeMultipartUpload 合并分片; 示例代码以下代码用于通过 copyObject 拷贝 srcBucketName 桶中 srcObjectKey 对象到 bucketName 桶中,并设置对象名为 objectKey。 java import android.os.Bundle;import android.uti...
主要负责和框架的交互,构架作业,它不参与作业真正的执行。以 RocketMQSource 为例:Source 方法需要实现 Source 和 ParallelismComputable 接口。 ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.... source.type: float64 target.type: double - source.type: string target.type: string - source.type: date target.type: date.date - source.type: null target.type: void# Bi...
对桶和对象的操作都通过 TosClientV2 实现 client = tos.TosClientV2(ak, sk, endpoint, region) 初始化上传任务 若需在初始化分片时设置对象的存储类型,可通过storage_class字段设置 若需在初始化分片时设置对象ACL,可通过acl、grant_full_control等字段设置 multi_result = client.create_multipart_upload(bucket_name, object_key, acl=tos.ACLType.ACL_Public_Read, ...
上传大对象时可以分成多个数据块(part)来分别上传,最后调用合并分片将上传的数据块合并为一个对象。 注意事项为了避免在浏览器环境中暴露您的火山引擎账号密钥信息(即 AccessKey ID 和 AccessKey Secret),强烈建议您使用临时访问凭证的方式执行 TOS 相关操作,详细说明,请参见使用 STS 临时 AK/SK+Token 访问火山引擎 TOS。 Endpoint 为 TOS 对外服务的访问域名。TOS 支持的 Endpoint 信息,请参见访问域名 Endpoint。 分片上传前,...
不要脱离- **分离**:避免群体内的个体相互碰撞## 三、鱼群下面主要在Unity3D中,实现一个简易的鱼群模拟,实现了生成鱼群、聚合鱼群、速度匹配、捕食、分离等功能模块,下面来介绍一下。### 1.组件为了,更好的管理鱼群,我们在脚本中定义了一个组件。```C# [Header("Fish Setting")]//控制面板 [Range(0.0f,5.0f)] public float min;//速度最小值 [Range(0.0f, 5.0f)] public float max;//速度最小值 ...
9 binlog_row_image full 否 [fullminimal] 10 binlog_rows_query_log_events OFF 否 [ONOFF] 11 binlog_stmt_cache_size 32768 否 [4096-16777216] 12 block_encryption_mode aes-128-ecb 否 [aes-128-ecbaes-19... FLOATSTRICT_ALL_TABLESSTRICT_TRANS_TABLES] 195 sql_safe_updates OFF 否 [ONOFF] 196 stored_program_cache 256 否 [16-524288] 197 sync_binlog 1 否 [0-4294967295] 198 sync_master_info 10000 否 [0-429496...
pg_roaringbitmap 插件是一款高效的位图存储和运算的插件。 实现原理RoaringBitmap 算法主要解决传统 Bitmap 的空间占用固化的问题,其在降低 Bitmap 空间的同时,还提供高性能的 bitmap 运算。在最极端的场景下,传统... roaringbitmap float8 返回两个位图的 Jaccar 系数,该数值越大,表示位图的相似度越高 sql select rb_jaccard_dist(rb_build('{1,2,3,4,5}'),rb_build('{4,5,1,2,3}'));select rb_jaccard_dist(rb_build('{1,2,...
对象大于 5GiB 时,您可以使用 TOS Java SDK 的 uploadPartCopy 接口进行分片拷贝。 注意事项拷贝文件不支持跨区域的桶间拷贝。 拷贝对象时,账号必须具备源对象的读取权限和目标桶的写入权限。 拷贝对象时,可以保留所有元数据(默认值)或指定新的元数据。但 ACL 并未被保留,而是设置为私有。 示例代码以下代码展示如何将 srcBucketName 桶中的 srcObjectKey 对象分片拷贝到 bucketName 桶中,并设置对象名为 objectKey。 java impo...