# 前言RTC(Real time communication)实时通信,是实时音视频的一个简称,我们常说的RTC技术一般指的是WebRTC技术,已经被 W3C 和 IETF 发布为正式标准。由于几乎所有主流浏览器都支持 WebRTC 标准 API ,因此也让浏览... // 处理其他Socket.IO事件(如发送消息、离开房间等)(略) }); const PORT = process.env.PORT || 3000; server.listen(PORT, () => { console.log(`Server is running on port ${PORT}`); });```...
专门用来传输控制信号),通过 RTCP 协议,我们可以把接收端探测到的网络状况,包括接收端网络的抖动信息、延时信息等回传给发送端,让发送端知道现在接收端的网络状况怎么样。由于 WebRTC 是一个点对点的系统,既然可以... 我们怎么用“收发联动端到端优化”这个思路解决超分“复杂度高”和“结果难衡量”的问题? 刚才我们说过,因为只有发送端有“视频源”,如果要做质量评估,只有在发送端做才是最直接、最准确的,所以我们的解法很...
假设一场会议里有 1000 个参会方,但只有 50 个麦位可以发言,主持人就要把想说话的参会人不停地“挪”到这 50 个麦位之中。为了让主持人知道谁想发言,还需要引入一些沟通机制,整体操作成本非常高。RTC 为什么会限制... 通过结合 RTC 的优势,我们探索出一种新的解法——边缘渲染。边缘渲染的原理是,当发布者在本地采集了视频之后,不是直接向订阅端发送流,而是先发送到 RTC 边缘,在边缘进行云端美颜和渲染,再发送给对端,同时也发回给发...
我是来自火山引擎 RTC 团队的 Julian,很高兴今天能跟大家学习交流。今天我带来的分享是抖音背后的 RTC 是如何追求极致的。## **1. 简介**首先,我先简单介绍一下火山引擎 RTC 团队。![image.png](https://p... 除了根据发送端的上下行网络调整发送策略外,也要关注接收端的下行网络情况。接收端下行网络不佳时,发送高规格的音视频数据并不会带来什么收益。多人通信时,我们会采用大小流(Simulcast)的方法。应用大小流时,大家常...
假设一场会议里有 1000 个参会方,但只有 50 个麦位可以发言,主持人就要把想说话的参会人不停地“挪”到这 50 个麦位之中。为了让主持人知道谁想发言,还需要引入一些沟通机制,整体操作成本非常高。RTC 为什么会限制... 通过结合 RTC 的优势,我们探索出一种新的解法——边缘渲染。边缘渲染的原理是,当发布者在本地采集了视频之后,不是直接向订阅端发送流,而是先发送到 RTC 边缘,在边缘进行云端美颜和渲染,再发送给对端,同时也发回给发...
在音视频业务中,QoS(Quality of Service,技术服务质量指标)和 QoE(Quality of Experience,用户体验指标)并不是一个新的话题。相较于传统流媒体业务,RTC 业务方兴未艾,人们对其关注的点从过去的 QoS 指标转向用户体... 什么是“最小行为粒度”?以“首帧发送”为例,如果以“单次通话”为行为粒度,“首帧发送”很容易被定义成“第一次进房后推流成功”,而忽略了闭麦后再开麦的推流行为(此时“用户取消静音上麦失败”不会被认为是首帧发...
RoomMessageSendResult 新增 ROOM_MESSAGE_SEND_RESULT_EXCEED_QPS 提示消息发送超过 QPS 限制 iOS:ByteRTCRoomMessageSendResult新增 ByteRTCRoomMessageSendResultTimeout 提示消息发送超时 新增 ByteRTCRoomMessageSendResultNetworkDisconnected 提示由于通道断开导致的发送失败 新增 ByteRTCRoomMessageSendResultExceedQPS 提示消息发送超过 QPS 限制 ByteRTCLoginErrorCode新增 ByteRTCUserMessageSendResultExceedQPS ...
Defined in : IRTCVideo.cs 成员变量类型 名称 Width 视频最大宽度,单位:像素。 Height 视频最大高度,单位:像素。 FrameRate 视频编码帧率,单位:fps。建议和采集帧率保持一致。 MaxBitrate 最大编码码率,使用 SDK 内部采集时可选设置,自定义采集时必须设置,单位:kbps。默认值为 –1。设为 -1 即适配码率模式,系统将根据输入的分辨率和帧率自动计算适用的码率。设为 0 则不对视频流进行编码发送。3.44 及以上版本,内部采集时默认...
RTCPluginInfo 类型: interface 插件信息 id 类型: string 插件 ID,插件唯一标识 path 类型: string 插件库路径 RTCPlugin 类型: interface 插件定义 id 类型: string 插件 ID,插件唯一标识 setEnabled... 1: 自动码率 0: 不开启上限 >0: 填写预估码率 设为 0 则不对视频流进行编码发送。 min_bitrate 类型: number undefined 视频最小编码码率, 单位 kbps。编码码率不会低于 minBitrate。默认值为 0。范围:[0, m...
3.58该版本于 2024 年 3 月 12 日发布。 升级必看如果你需要将应用中使用的旧版本 RTC SDK 升级为最新版,参看:升级指南。 新增特性支持内部采集信号静音控制(不改变本端硬件)。可以选择静音或取消静音麦克风采集,而... 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 Android iOS macOS Windows 设置合流转...
本文档 API 接口为最新版本接口,后续相关功能的新增都会在此更新,推荐使用最新版本接口。旧版接口文档请参考历史版本。 在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定 RTC 房间内指定的一个应用客户端发送消息时,你可以使用 SendRoomUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 SendRoomUnicast 接口,指定你所属的 AppId,通过服务端向指定 RoomId 的 RTC 房间内的指定 userId 的用户发送点对点消息。 注...
本文档 API 接口为最新版本接口,后续相关功能的新增都会在此更新,推荐使用最新版本接口。旧版接口文档请参考历史版本。 在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定 RTC 房间内的批量用户发送点对点消息时,你可以使用 BatchSendRoomUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 BatchSendRoomUnicast 接口,指定你所属的 AppId,向 roomId 对应的房间内指定用户批量发送点对点消息。 注: 消息可以是文本消...
在你的音视频应用中,当你需要从业务服务端,向指定的一个应用客户端发送房间外点对点消息时,你可以使用 SendUnicast 这个 OpenAPI 实现这一功能。 使用说明接口行为你可以调用 SendUnicast 接口,指定你所属的 AppId... 消息发送成功后,用户会通过以下回调收到该消息: Android iOS Windows 文本消息 onUserMessageReceivedOutsideRoom rtcEngine:onUserMessageReceivedOutsideRoom:message OnUserMessageReceivedOutsideRoom 二进制...