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Java中客户端在两个服务器之间进行ping操作的实现

在Java中,实现客户端在两个服务器之间进行ping操作可以使用Java中的Socket类。首先,需要建立两个服务器,并在每个服务器上启动一个可以接收Ping请求的Socket服务器。然后,在客户端的代码中,使用Socket类建立连接到服务器,并向其中一个服务器发送ping请求。通过读取从服务器返回的响应信息,就可以确定两个服务器之间的网络延迟。

以下是示例代码:

服务器端(例如服务器1):

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class PingServer1 {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9001);
        
        while (true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            //接收ping请求
            InputStream is = clientSocket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length = is.read(buffer);

            //处理ping请求
            String request = new String(buffer, 0, length);
            System.out.println("PingServer1 received request: " + request);

            //向客户端发送pong响应
            OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
            os.write("pong".getBytes());
            os.flush();

            clientSocket.close();
        }
    }
}

在另一个服务器端(例如服务器2):

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class PingServer2 {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9002);
        
        while (true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();

            //接收ping请求
            InputStream is = clientSocket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length = is.read(buffer);

            //处理ping请求
            String request = new String(buffer, 0, length);
            System.out.println("PingServer2 received request: " + request);

            //向客户端发送pong响应
            OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
            os.write("pong".getBytes());
            os.flush();

            client
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