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可枚举类型的Count方法在循环中的性能问题

可以使用foreach循环遍历集合进行计数,而不是使用可枚举类型的Count方法。下面是示例代码:

List<int> list = new List<int>(); int count = 0;

// 使用foreach循环遍历集合进行计数 foreach(int i in list) { count++; }

// 使用for循环遍历集合进行计数,性能较低 for(int i = 0; i < list.Count; i++) { count++; }

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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客户端 SDK
enumerateAudioPlaybackDevices 设备列表通知枚举值 ByteRTCMediaDeviceListUpdated kMediaDeviceListUpdated ByteRTCMediaDeviceListUpdated kMediaDeviceListUpdated Linux NVIDIA Jetson 车机系统(平台)的外部视频源链路做了性能优化,支持在 pushExternalVideoFrame 时将视频帧设置为 NVIDIA Jetson 车机平台特有的 DMA 格式,以减少视频帧转换过程中的 CPU 消耗,达到优化 CPU 占用的效果。 问题修复修复了 Electron 端已知问题...
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函数概览
COUNT(KEY) 计算一组值中不为 NULL 的值的数量。 COUNT_IF 函数 COUNT_IF (Boolean Expression) 计算一组值中满足指定条件的值的数量。 EVERY 函数 EVERY(boolean_expression) 判断是否所有值都满足指定的布尔表达式。 GEOMETRIC_MEAN 函数 GEOMETRIC_MEAN(KEY) 计算一组值的几何平均数。 KURTOSIS 函数 KURTOSIS(KEY) 计算一组值的峰值。 MAX 函数 MAX(KEY) 查询一组值中的最大值。 MIN 函数 MIN(KEY) 查询...

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list

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