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传值比传引用的函数参数速度更快吗?

在几乎所有的情况下,传递值比传递引用速度更快。但也有些情况下,传递引用的代码可能更快或更清晰。以下是对此问题的更详细解释和代码示例:

通过值传递参数时,一个新实例被创建,该实例复制原始数据,而不是原始数据本身。这可能导致更多的内存管理(例如,分配和释放堆内存),并具有复制数据的显着开销。这是因为复制数据可以花费大量时间,尤其是在大型结构体或类中。

相反,通过引用传递参数时,只有指向原始数据的指针(引用)被复制。这意味着堆分配和数据复制的时间较少,因此通常比通过值传递参数更快。

以下是一些代码所示,通过值和引用传递参数的情况之间的速度差异,及其如何解释:

#include <iostream> #include <chrono>

class MyClass { public: MyClass() {} void SetValue(int val) { _value = val; } int GetValue() { return _value; } private: int _value; };

void PassByValue(MyClass obj) { obj.SetValue(10); }

void PassByReference(MyClass& obj) { obj.SetValue(10); }

int main() { MyClass obj;

auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
PassByValue(obj);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double, std::milli> duration = end - start;
std::cout << "PassByValue: " << duration.count() << "ms" << std::endl;

start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
PassByReference(obj);
end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
duration = end - start;
std::cout << "PassByReference: " << duration.count() << "ms" << std::endl;

return 0;

}

在此示例中,我们比较了通过值和引用传递对象的时间。我们在 PassByValue 和 PassByReference 函数中将 MyClass 对象传递到函数中,并尝试将其值设置为常量 10。

在我的

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