基于模型的深度学习的方法可以设计出更好的波束指向性以及更好的频率响应,来实现空间声音指哪打哪的效果。提取出来视频画面中的各个声源之后,还要做更多的后处理,包括声音和画面的增益同步以及多音源的音量均衡,来保证音频相比原始的视频来说质量不降低。通过这三个部分的深度优化和结合,就能实现更好的多模态音频缩放的技术。在多人说话场景中,多模态声音缩放技术可以匹配视频和音频的聚焦焦点,实现视频画面和音频同步增强...
基于模型的深度学习的方法可以设计出更好的波束指向性以及更好的频率响应,来实现空间声音指哪打哪的效果。提取出来视频画面中的各个声源之后,还要做更多的后处理,包括声音和画面的增益同步以及多音源的音量均衡,来保证音频相比原始的视频来说质量不降低。通过这三个部分的深度优化和结合,就能实现更好的多模态音频缩放的技术。在多 **人说话场景中** ,多模态声音缩放技术可以匹配视频和音频的聚焦焦点,实现视频画面和...
同一时刻只对于音量最大的 n 路音频流(n 通常为 3)进行混音,抛弃其他的音频流。一个合理的怀疑是,选流策略会导致一些有用的音频流被抛弃。其实绝大部分场景下是不会的。因为现实中,多人同时说话时信息的传递准确... 云渲染对响应延时的要求一般在 100 毫秒以内,远低于传统 RTC 应用的延时要求( 400 毫秒以内)。* **超高可靠**:应用在云游戏场景中时,会有超高的可靠性要求。总结成一句话,就是既要 **更大的码率** ,又要 ...
IDC咨询与火山引擎联合发布的《超视频时代视频云演进趋势》白皮书中提及,“高清、交互和沉浸是互联网音视频用户当前和未来一段时间内追逐的热点,也是这类用户提高视频质量、拓展视频形态、丰富视频玩法的必备基础能... 音量均衡有了更高要求。火山引擎RTC联动音频SDK,提供更有质感、更流畅的用户体验。 基于云端一体的解决方案,客户不仅可以一站式获取全链路的视频能力,还可以大幅缩减业务上线周期,助力业务创新和敏捷落地: 全场景D...
保证了声音效果。- 有了这些基础就可以为上层业务,比如声场还原、人机交互、音视频处理等提供更高质量的音频。介绍了音频信号的几个组成部分,下面我们来看一下音频信号技术的整体发展趋势。当提到音频信号处... 基于模型的深度学习的方法可以设计出更好的波束指向性以及更好的频率响应,来实现空间声音指哪打哪的效果。提取出来视频画面中的各个声源之后,还要做更多的后处理,包括声音和画面的增益同步以及多音源的音量均衡,...
保证了声音效果。* 有了这些基础就可以为上层业务,比如 **声场还原** 、 **人机交互** 、 **音视频处理** 等提供更高质量的音频。介绍了音频信号的几个组成部分,下面我们来看一下音频信号技术的整体发展趋... 基于模型的深度学习的方法可以设计出更好的波束指向性以及更好的频率响应,来实现空间声音指哪打哪的效果。提取出来视频画面中的各个声源之后,还要做更多的后处理,包括声音和画面的增益同步以及多音源的音量均衡...
如果网络请求在超时时间内未收到服务器响应,播放器会认为请求失败。 retryIntervalTimeMs int 重试时间间隔,单位为 ms。默认值为 5000。在播放直播时,如果出现网络异常等导致播放中断,播放器会尝试进行重试。 retryMaxCount int 播放器在网络连接错误的情况下的最大重试次数。默认值为 5。如果配置为 0,表示关闭播放器内部的重试机制。 enableLiveDNS boolean 是否开启本地 DNS 预解析。默认值为 false。开启本地 DNS 预解析可...
AudioPropertiesInfo 类型: interface 音频属性信息 linearVolume 类型: number 线性音量,与原始音量呈线性关系,数值越大,音量越大。取值范围是:[0,255]。 [0, 25]: 无声 [26, 75]: 低音量 [76, 204]: 中音... SUBTITLE_ERR_PROCESS_ERROR: 云端媒体处理超时未响应。 SUBTITLE_ERR_UNKNOWN: 客户端无法识别云端媒体处理发送的错误码。 errorMessage 类型: string undefined 字幕相关信息。 SubtitleEventType 类型: en...
如果超过了该时间仍未收到服务器响应,则认为网络请求失败。 retryIntervalTimeMs NSInteger 重试时间间隔,单位为 ms,默认值为 5000。在播放直播时,如果出现了网络异常等问题导致播放中断,播放器会立即进行一次重试,重试失败之后,每达到重试间隔时间,播放器会再次重试。 retryMaxCount NSInteger 在网络连接错误的情况下,播放器最大重试次数,默认值为 5。如果取值为 0,表示关闭播放器内部重试。 enableLiveDNS BOOL 是否开启本地 ...
Volume:音量、Loop:循环次数、LoopInterval:循环间隔 3. 返回参数 参数 数据类型 描述 ResponseMetadata ResponseMetadata 响应公共参数。包含的参数说明请参见 ResponseMetadata。 Result Result 响应业务参数。包... 如果请求没有异常则不会返回错误信息。包含的参数说明请参见 Error。 Result参数 数据类型 示例值 描述 ResourceKey String e6eaa926a2ed41df8f52d63c046b7d78 语音资源唯一标识符 Error参数 数据类型 描述 Code S...
同一时刻只对于音量最大的 n 路音频流(n 通常为 3)进行混音,抛弃其他的音频流。一个合理的怀疑是,选流策略会导致一些有用的音频流被抛弃。其实绝大部分场景下是不会的。因为现实中,多人同时说话时信息的传递准确... 我们也可以支持根据音频选流的思路进行视频选流: **显示频道内说话声音最大的用户的视频** 。如果有多路视频,则按照音量降序,显示多路视频。这个思路在很多视频会议应用中经常使用。 直播连麦的极致...
复刻音色使用声音ID(speaker id) rate 音频采样率 2 int 默认为 24000 encoding 音频编码格式 2 string wav / pcm / ogg_opus / mp3,默认为 pcm 注意:wav 不支持流式 compression_rate opus格式时编码压缩比 2 int [1, 20],默认为 1 speed_ratio 语速 2 float [0.2,3],默认为1,通常保留一位小数即可 volume_ratio 音量 2 float 0.1, 3],默认为1,通常保留一位小数即可 pitch_ratio 音高 2 float [0.1, 3],默认为1,通常保留...