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X11双缓冲编码的新手寻求帮助。

X11提供了一个函数叫做"XDoubleBuffered",可以实现双缓冲。这可以通过以下步骤来完成:

1.创建两个buffer,一个用于绘制,另一个为后台缓冲区。

2.当需要更新时,先将图形元素绘制到后台缓冲区。

3.完成后,交换前面的buffer和后面的buffer,并在屏幕上显示新绘制的元素。

以下是示例代码:

Window win;
XSetWindowAttributes attrs;
attrs.backing_store = Always;
attrs.override_redirect = True;
win = XCreateWindow(display, parent,
                    0, 0, width, height, 0, screen_depth, InputOutput,
                    DefaultVisual(display, screen_number),
                    CWBackingStore | CWOverrideRedirect, &attrs);

XSelectInput(display, win, ExposureMask | KeyPressMask);

Pixmap backbuffer = XCreatePixmap(display, win, width, height, screen_depth);

XEvent event;
while (1) {
    XNextEvent(display, &event);
    switch (event.type) {
        case Expose:
            // 首先绘制到后台缓冲
            DrawStuff(backbuffer);

            // 把后台缓冲复制到前端
            XCopyArea(display, backbuffer, win, gc,
                      0, 0, width, height, 0, 0);
            break;
        case KeyPress:
            // 处理按键事件
            break;
    }
} 

请注意,以上代码仅作为示例,并且可能不完整。答案只是提供给您一个整体的思路,需要据此进行进一步编程。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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