# 一、BMF简介BMF(Babit Multimedia Framework)是字节跳动开发的跨平台、多语言、可定制的多媒体处理框架。经过 4 年多的测试和改进,BMF 已经过量身定制,能够熟练地应对我们现实生产环境中的挑战。目前广泛应用于... 发送至音量过滤模块进行一次音量调节。最后,视频被发送到编码器模块进行视频编码并保存为文件。 2. 构建管道:调用了 bmf_sync.process 接口,直接执行同步模块的处理过程,将输入数据包提供给模块进行处理,并返回处...
**4.媒体控制:** WebRTC提供了丰富的媒体控制功能,如音视频轨道选择、音量控制等。它还支持录制和播放功能,使得开发者可以轻松地实现回放和录制功能。# 基于WebRTC的实时音视频通信应用本项目旨在利用WebRTC技术构建一个实时音视频通信应用,支持一对一和多对多通信。用户可以通过Web浏览器加入通信会话,无需安装任何插件或应用。项目后端采用Node.js和Express框架,前端使用React和WebRTC API。**技术栈:** - 后端:Node.js...
同一时刻只对于音量最大的 n 路音频流(n 通常为 3)进行混音,抛弃其他的音频流。一个合理的怀疑是,选流策略会导致一些有用的音频流被抛弃。其实绝大部分场景下是不会的。因为现实中,多人同时说话时信息的传递准确率是很低的,如果一个频道里有大于两个人同时在说话,其他人就基本听不清说话内容了。对于抢答、齐读等特殊场景,也只要把 n 调整为 10,就基本可以解决问题了。选流策略是多人音频场景下一个普遍的策略。但仔细思考...
一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置(注意:解码功能不在这里实现,在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口,创建音频流并播放)。Audio服务在Android N(7.0)之前存在于mediaserver中,Android N开始以audioserver形式存在,这些音频服务是与HAL 实现进行交互的实际代码。媒体服务器位于 `frameworks/av/services/audioflinger` 和`frameworks/av...
// 设置音频场景类型 mRTCVideo.setAudioScenario(AudioScenarioType.AUDIO_SCENARIO_COMMUNICATION); // 开启发言者音量监听 AudioPropertiesConfig audioPropertiesConfig = new AudioProperti... 本地媒体音量会恢复到闪避前的音量水平。 * @param enable 是否开启音量闪避 */public void enablePlaybackDucking(boolean enable) { mRTCVideo.enablePlaybackDucking(enable);}/** * 调节混音的音量大小,包...
// 设置音频场景类型 [self.rtcEngineKit setAudioScenario:ByteRTCAudioScenarioCommunication]; // 开启发言者音量监听 ByteRTCAudioPropertiesConfig *audioPropertiesConfig = [[ByteRTCAudioPropertiesConfig alloc] init]; audioPropertiesConfig.interval = 300; [self.rtcEngineKit enableAudioPropertiesReport:audioPropertiesConfig]; // 加入房间,开始连麦,需要申请AppId和Token ...
标题支持设置持续时间,内容空间支持筛选文件夹内容 【2024/1/17】视频标题增加AI生成能力,视频混剪增加10以下的小字号,视频混剪配音“语速设置”入口调整,视频发布增加发布计划名称,功能直达 【2023/12/27】视频混... 进入声音编辑框智能创作云内置7个类别共计42种音色每个音色均支持支持调节语速(0.5X-2X)音量(0.5-2)变调(0.5-2) 选择音色多种类别音色可供选择 选择背景音乐 我觉得可以再加点bgm让配音更完整,应该怎么做?点击右...
// 设置音频路由模式 mRTCVideo.setDefaultAudioRoute(AudioRoute.AUDIO_ROUTE_SPEAKERPHONE); // 开启发言者音量监听 AudioPropertiesConfig audioPropertiesConfig = new AudioPropertiesConfig(30... /** * 收到音频同步信息 * @param streamKey 远端流信息 * @param streamType 媒体流类型 * @param data 消息内容 */@Overridepublic void onStreamSyncInfoReceived(RemoteStreamKey streamKey, StreamSycnInfoCo...
有时会遇到音量忽大忽小现象,火山引擎打造了一套技术并不复杂的音量均衡解决方案,最终对业务的影响程度远超预期。人均看播时长相对增长近3%,电商直播GMV提升4%。 通过数据体系,用户体验可以被有效衡量。火山引擎建... 设置管理:管理已创建过滤器的统一入口,可以创建、编辑、保存、删除和管理过滤器; 上传看板:基于上传 SDK 上报的核心指标,提供多维度的上传数据统计; 单点追查:提供用户级和 Session 级的全链路问题定位追踪能力...
// 设置音频路由模式 mRTCVideo.setDefaultAudioRoute(AudioRoute.AUDIO_ROUTE_SPEAKERPHONE); // 开启发言者音量监听 AudioPropertiesConfig audioPropertiesConfig = new AudioPropertiesConfig(30... /** * 收到音频同步信息 * @param streamKey 远端流信息 * @param streamType 媒体流类型 * @param data 消息内容 */@Overridepublic void onStreamSyncInfoReceived(RemoteStreamKey streamKey, StreamSycnInfoCo...
// 设置音频路由模式 mRTCVideo.setDefaultAudioRoute(AudioRoute.AUDIO_ROUTE_SPEAKERPHONE); // 开启发言者音量监听 AudioPropertiesConfig audioPropertiesConfig = new AudioPropertiesConfig(30... private final IRTCRoomEventHandler mRTCRoomEventHandler = new IRTCRoomEventHandler() { /** * 房间内新增远端媒体流流的回调 * @param uid 用户的用户 ID * @param type 远端媒体流的类型 ...
// 设置音频场景类型 mRTCVideo.setAudioScenario(AudioScenarioType.AUDIO_SCENARIO_COMMUNICATION); // 开启发言者音量监听 AudioPropertiesConfig audioPropertiesConfig = new AudioProperti... /** * 房间内新增远端摄像头/麦克风采集的媒体流的回调 */ @Override public void onUserPublishStream(String uid, MediaStreamType type) { super.onUserPublishStream(uid, type)...
// 设置主播为可见,观众为隐身 [self.rtcRoom setUserVisibility:isHost]; // 加入房间时主播需要开启麦克风,观众需要关闭麦克风 if (isHost) { [self.rtcEngineKit startAudioCapture]; } else { [self.rtcEngineKit stopAudioCapture]; } // 设置音频路由模式 [self.rtcEngineKit setDefaultAudioRoute:ByteRTCAudioRouteSpeakerphone]; // 开启发言者音量监听 By...