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程序报错:“ios.bundleIdentifier未在app.config.js中定义,我们无法以编程方式更新此文件。请添加该值。

  1. 打开 app.config.js 文件
  2. 在其中添加以下代码:
...
ios: {
    bundleIdentifier: 'com.yourapp.app', //替换成你的 iOS 项目 bundle identifier
    //其他 iOS 相关配置
},
...
  1. com.yourapp.app 替换为你的 iOS 项目的 bundle identifier
  2. 保存 app.config.js 文件并重新运行程序。
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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iOS 优化 - 启动优化 |社区征文

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程序报错:“ios.bundleIdentifier未在app.config.js中定义,我们无法以编程方式更新此文件。请添加该值。 -优选内容

iOS 客户端升级指南
新接口使用默认值时行为与原接口一致。 废弃 自定义流处理 setRemoteVideoSink setRemoteVideoRender:withSink:withRemoteRenderConfig: 原接口废弃,新接口支持将远端流镜像渲染、将旋转角旋转为 0 度。新接口使用... ioSourceType:: 当前设置为内部源时,且已开启了采集,调用该接口切换为外部源时,不会停止内部采集 startScreenCapture:bundleId:: 当前为外部源时,调用本接口将自动切换为内部源,并开启采集 stopScreenCapture: 当...
素材包结构说明(v4.2.1及以上)
bundle 中,包括美颜、微整形、美体、美妆。 其中美颜、微整形、美体是一个素材支持多种类型的,开放的功能可以到各自的文件夹下找到 .config_file,解析出支持的内容。 结构说明json .└── ComposeMakeup ├──... 锐化 ├── beauty_IOS_lite // lite 特效美颜,含美白、磨皮、锐化 ├── beauty_IOS_standard // standard特效美颜,含美白、磨皮、锐化 ├── reshape_l...
iOS (Swift)
在项目模板页选择 iOS > App,单击 Next。 在项目配置页填写 Product Name(本文以 RTCDemo 为例)、Team、Organization Identifier。Interface 选择 Storyboard,Language 选择 Swift。单击 Next。 说明 如果你尚未... 选中项目,进入 TARGETS > RTCDemo > General,在 Frameworks, Libraries, and Embedded Content 中将 VolcEngineRTC.xcframework 和 RealXBase.xcframework 的属性设置为 Embed & Sign。 添加隐私清单文件应苹果...
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SDK集成

我们首先需要按照之前的配置的ALink链接对应配到App内部,然后做SDK初始化集成 1.1.1 配置URI SchemeURI Scheme技术适用于所有平台(Android和iOS)。在web中这个唯一标识就是URI(Uniform Resource Identifier),URI既... 上边配置文件中配置了两组,第一组是作为应用的默认启动Activity配置,第二组是通过URL Scheme方式启动,其本身也是隐式启动的一种,不同在于添加了属性,定义了其接受URL Scheme协议格式为scheme://yourhost:port/path...

Android(v4.1.0.0及以上)

然后在主模块的 build.gradle 中的 dependencies 下加入 SDK 引用,implementation(name: 'effect-sdkXXX', ext: 'aar') 添加素材,将提供的素材包(一般是 resource 文件夹)拷贝到项目的 assets 中 代码中集成SDK 以... SDK版本为v4.2.1及以上的情况,需要将EffectLicenseHelper.java中的_licenseMode设置为LICENSE_MODE_ENUM.OFFLINE_LICENSE,并依据绑定了自身应用包名的license的名字修改Config.LICENSE_NAME。 以上为主要接口,以上...

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iOS(v4.1.0.0及以上)

添加到工程中 代码中集成 SDK 以下指南针对使用 sample 中封装的 Objective-C 代码进行集成,如果直接在项目中使用 CV SDK 提供的 C 接口集成,参见 接口说明-特效及接口说明-算法。 准备阶段拷贝 iossample 项目中的... 同时拷贝 Common/Common 目录下文件到自己项目中,使用参见 使用 Sample 中的视频采集、绘制接口 (可选)SDK版本为v4.2.1的情况,需要将BEEffectLicenseHelper.mm中的LICENSE_MODE修改为OFFLINE_LICENSE,并将Config.h...

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iOS SDK集成

以及获取方式如下 1.1 team id 获取team id 需要在苹果开发者后台上获取,在账号页面下滑,找到会员资格详细信息,其中的团队 ID 就是 team id 1.1 bundle id 获取iOS 工程上的 bundl identifier 2 集成 SDK注意 弹窗... (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ GMPReachConfig *reachConfig = [[GMPReachConfig alloc] init]; reachConfig.appId = @...

Hybrid 同层渲染(Beta)

文件中的 dependencies 中添加 Hybrid 加载 SDK 依赖,X.X.X 为技术支持提供的具体版本号。代码示例如下所示: java implementation "com.bytedance.fresco:pia-image:X.X.X" // 用于加载和显示 Pia 格式的图像implementation "com.bytedance.fresco:ttweb-wrapper:X.X.X" // 用于在应用程序中加载和展示 TTWebViewimplementation "com.bytedance.fresco:fresco:X.X.X" // Fresco 图片加载库,提供了基本的图像加载和显示功能...

iOS 优化 - 启动优化 |社区征文

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智能美化特效(付费版)

在该文件夹下添加定义美颜文件夹(此处以 Effect 为例),将获取到的特效素材资源文件拷贝至 Effect 文件中。 注意: LicenseBag.bundle 存放特效证书,其他 bundle 存放各类型的素材资源文件。 特效证书的包... 将获取到的素材资源手动添加至工程中。 注意:特效证书的包名需与项目的 bundle Identifier 保持一致,否则无法生效。 通过本地 Cocoapods 方式集成 请确保已有 Cocoapods 相关配置。 下载并解压 iOS 端 RTC SD...

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