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Android绘制中Bitmap.createScaledBitmap导致UI界面卡顿。

使用异步线程进行Bitmap的缩放操作。

示例代码如下:

//定义一个类继承自AsyncTask,并设置三个泛型参数
class BitmapScaler extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {

    private Bitmap mBitmap;

    //构造方法,传入需要缩放的Bitmap
    public BitmapScaler(Bitmap bitmap) {
        mBitmap = bitmap;
    }

    //在doInBackground方法中进行Bitmap的缩放操作
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        int width = params[0];
        int height = params[1];
        return Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, width, height, false);
    }

    //在onPostExecute方法中返回缩放后的Bitmap,并进行UI线程的更新操作
    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        super.onPostExecute(bitmap);
        ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        //进行UI线程的更新操作
        imageView.invalidate();
    }
}

//使用示例
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
new BitmapScaler(bitmap).execute(500, 500); //传入需要缩放的宽度和高度

在使用时,我们需要先在doInBackground方法中进行Bitmap的缩放操作,并在onPostExecute方法中返回缩放后的Bitmap,并进行UI线程的更新操作。通过这种方式,我们可以避免在UI线程中进行耗时的Bitmap缩放操作,达到优化UI性能的目的。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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