切换到 Frames 视图还可以**界面卡顿追踪*** Memory:识别可能会导致应用卡顿、冻结甚至崩溃的内存泄漏和内存抖动,可以捕获堆转储、强制执行垃圾回收以及跟踪内存分配以定位**内存方面的问题*** Battery:会监... 下面我们选取 Kotlin 的几个典型特性,结合代码简单介绍下其优势。### 4.2 简化函数声明Kotlin 语法的简洁体现在很多地方,就比如函数声明的简化。如下是一个包含条件语句的 Java 函数的写法:```java St...
(object,referenceQueue);Log.e("Test","弱引用 "+weak.get());object = null;System.gc();Thread.sleep(1000);Log.e("Test","弱引用 "+weak.get());Log.e("Test","弱引用队列 "+referenceQueue.poll());Sy... 那么这个时候就会卡顿,如果有使用过Leakcanary,就会经常感受到卡顿甚至测试伙伴过来告诉你有bug,好在Leakcanary检测到内存泄漏的时候会有一个全局动画,不然真不好解释了。## 1.2 小结对于Leakcanary不能应用于...
{ fun getStateOrNull(data: DATA): SelectedState? fun selectAndGetState(data: DATA): SelectedState fun cancelAndGetState(data: DATA): SelectedState fun clearSelectState()}// 使用 ... 作用域函数是一系列 inline 的高阶函数。它们可以作为代码的粘合剂,减少临时变量等多余代码的出现。```kotlinGalleryFragment().apply { setArguments(arguments ?: Bundle().apply { putInt("layo...
我发现了一个神奇的现象(同样也是在课程中学到的):>**人类的不同的问题放到不同的场景当中起成了不同的名字,这些名字中被积累的经验被人提取了出来变成了不同的学科**。只不过这些问题在不同的行业经历的时间的长短不一样,每个领域发展出了自己的解决方案,形成了自己的专业术语。**很可能不同领域的专业术语都在解释同一件事情,只不过是他们起了不同的名字,形成了我们所谓的人为的壁垒**没错,这个现象就是听得多了之后你会觉得...
ITVULiveRoomServerListener 用于监听 TVULiveRoomServer 实例的回调类,您可以在回调中做相应处理。 java public interface com.bytedance.live.sdk.player.listener.ITVULiveRoomServerListener 成员函数 onGetRo... stallingStatusChanged卡顿状态变化回调。您可以自行配置是否显示自定义加载动画。 java public void stallingStatusChanged(boolean isStalling);参数 名称 类型 说明 isStalling Boolean 当前视频是否卡...
切换到 Frames 视图还可以**界面卡顿追踪*** Memory:识别可能会导致应用卡顿、冻结甚至崩溃的内存泄漏和内存抖动,可以捕获堆转储、强制执行垃圾回收以及跟踪内存分配以定位**内存方面的问题*** Battery:会监... 下面我们选取 Kotlin 的几个典型特性,结合代码简单介绍下其优势。### 4.2 简化函数声明Kotlin 语法的简洁体现在很多地方,就比如函数声明的简化。如下是一个包含条件语句的 Java 函数的写法:```java St...
VideoEngineCallback java public interface com.ss.ttvideoengine.VideoEngineCallback播放状态相关回调。 成员函数返回 名称 default void onPlaybackStateChanged default void onLoadStateChanged default voi... LOAD_STATE_STALLED: 播放器发生卡顿,正在加载数据。 LOAD_STATE_ERROR: 播放器加载数据报错。 onVideoSizeChangedjava default void com.ss.ttvideoengine.VideoEngineCallback.onVideoSizeChanged( TTVide...
(object,referenceQueue);Log.e("Test","弱引用 "+weak.get());object = null;System.gc();Thread.sleep(1000);Log.e("Test","弱引用 "+weak.get());Log.e("Test","弱引用队列 "+referenceQueue.poll());Sy... 那么这个时候就会卡顿,如果有使用过Leakcanary,就会经常感受到卡顿甚至测试伙伴过来告诉你有bug,好在Leakcanary检测到内存泄漏的时候会有一个全局动画,不然真不好解释了。## 1.2 小结对于Leakcanary不能应用于...
GetEncryptedLocalTime: void videoEngineUserStopped: void videoEngineDidFinish:error: void videoEngineDidFinish:videoStatusException: void videoEngineCloseAysncFinish: 函数说明 videoEngine:playbackSt... * 额外信息:TTVideoEngineBufferStartAction:@(TTVideoEngineStallActionNone): 导致出现卡顿的动作,详见 TTVideoEngineStallAction 。 TTVideoEngineBufferStartReason:@(TTVideoEngineStallReasonNetwork): 导致...
{ fun getStateOrNull(data: DATA): SelectedState? fun selectAndGetState(data: DATA): SelectedState fun cancelAndGetState(data: DATA): SelectedState fun clearSelectState()}// 使用 ... 作用域函数是一系列 inline 的高阶函数。它们可以作为代码的粘合剂,减少临时变量等多余代码的出现。```kotlinGalleryFragment().apply { setArguments(arguments ?: Bundle().apply { putInt("layo...
TTVideoEngine java public class com.ss.ttvideoengine.TTVideoEngine播放引擎。TTVideoEngine 为点播 SDK 的核心对象,提供播放核心接口。 静态函数返回 名称 static String getEngineVersion static String getEngineUniqueId static String getDeviceID static void setStrategySources static void addStrategySources static void enableEngineStrategy static void setEngineStrategyListener static TTVideoEngine getPre...
我发现了一个神奇的现象(同样也是在课程中学到的):>**人类的不同的问题放到不同的场景当中起成了不同的名字,这些名字中被积累的经验被人提取了出来变成了不同的学科**。只不过这些问题在不同的行业经历的时间的长短不一样,每个领域发展出了自己的解决方案,形成了自己的专业术语。**很可能不同领域的专业术语都在解释同一件事情,只不过是他们起了不同的名字,形成了我们所谓的人为的壁垒**没错,这个现象就是听得多了之后你会觉得...
通过阻塞主线程来模拟一个卡顿事件。阻塞时间需要大于您在SDK上报配置中配置的卡顿阈值,才能被SDK捕获上报。如果未修改卡顿阈值,默认阈值为2.5s。 objectivec dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ sleep(5);});说明 同一次App启动期间,发生的相同场景卡顿不会重复记录。 如果您需要在卡顿场景发生时做一些自主处理,请参见通知。 日志说明完成开启...