获取食物......下面放几张图片:**野兽迁徙**![2.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/dd96c4166b5f43dda43da7ffbcb3d158~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)**狼群捕食**![4.png](... 对于鱼群的移动,要在FlockSpeed脚本里面添加速度、方向。```c# private void Update() { speed = Random.Range(sp.min, sp.max);//速度范围 this.transform.Translate(0, 0, speed * Ti...
需要用`transform:translate3D(x,y,z)`,这里的y指的是列表偏移量。 **(2)监听数据**监听容器的scroll事件,获取滚动位置scrollTop- 可视区域高度:screenHeight- 列表每项高度:itemSize- 列表数据:listData- 当前滚动位置:scrollTop**(3)确定需要的数据**- 滚动的位置:`this.$ref.list.scrollTop`- 确定列表项的高度:`itemSize = 100px`- 可视区域的列表项的总数:`visableCount = Math.ceil(screenHeight / itemSiz...
在数据入湖时 Flink 从左边的数据源获取数据,通过流或批的方式写入到 Iceberg 中。Iceberg 本身也提供了几种 Action 进行数据维护,所以针对每张表都会有数据过期、快照过期、孤儿文件清理、小文件的合并等定时调度... 所以需要对隐式分区的字段 Transform 之后再进行 Keyby 操作。# 数据查询实践## 为什么选择 Flink- 在架构上,Flink 支持 JDBC 驱动程序、SQL-Gateway 和会话模式。Flink 会话集群是一个典型的 MPP (大规模...
在数据入湖时 Flink 从左边的数据源获取数据,通过流或批的方式写入到 Iceberg 中。Iceberg 本身也提供了几种 Action 进行数据维护,所以针对每张表都会有数据过期、快照过期、孤儿文件清理、小文件的合并等定时调度... 所以需要对隐式分区的字段 Transform 之后再进行 Keyby 操作。**03** **数据查询实践** **为什...
前一帧和当前帧的所有不稳定元素的可见区域集合(占总可视区域的部分)就是当前帧的影响分数。 在上图中,有一个元素在一帧中占据了一半的可视区域。接着,在下一帧中,元素下移了可视区域高度的 25%。红色虚线矩形框表示两帧中元素的可见区域集合,在本示例中,该集合占总可视区域的 75%,因此其影响分数为0.75 。 距离分数布局偏移分数计算公式的另一部分测量不稳定元素相对于可视区域位移的距离。距离分数指的是任何不稳定元素在一帧中...
在传统的关系型数据库中,如Oracle、DB2、MySQL,查询优化器都是作为几个最重要的核心组件之一。可以说,没有查询优化器的数据库是不完整的。相对 OLTP 而言在OLAP领域中更是如此;对于分析类场景,查询更为复杂,计划好... TransformVisitor;* Qualified name 归一化,对应于 Interpreter 链路下的 TranslateQualifiedNamesVisitor;* Alias 改写,对应于 Interpreter 链路下的 QueryNormalizer;QueryAnalyzer 查询语义进行分析和...
获取人体 Path ,可参考下面代码。 public class DanmakuMaskParseUtil { private static final String NODE_PATH_START = "d"; private static final String NODE_WIDTH = "width"; private static final String NODE_HEIGHT = "height"; private static final String TRANSFORM = "transform"; private static final String SCALE = "scale"; private static final String TRANSLATE = "translate"; priva...
上述 SVG 效果图如下 在获取到蒙版的 SVG 信息后,将图片内容作为弹幕渲染视图的遮罩图层,即可控制弹幕渲染视图的显示区域 将蒙版图片作用于弹幕的渲染视图。 必要条件必须先在控制台中为视频节目生成相应的蒙版... maskView 要点:需要将 maskView 的frame 与视频内容(实际的视频内容而不是playerView)对齐,实现的蒙版效果会更精准。 // 设置 maskView 之前先根据视频内容更新 frame// Frame 计算参考:// x = (playerView.b...